99VR视界 2017-10-31 22:45
在非洲DISCOP电视节上,上千名制造业、广播机构等各行各业的企业高管一起讨论非洲未来发展的趋势。 [全文]
目前更具有投资价值的,其实还有VR+医疗的模式。 [全文]
99VR视界 2017-10-31 22:35
像数字王国这样的大公司,作为早期VR/AR行业的试水者让人十分好奇。与好莱坞的密切关系,电影行业的各种资源,再加上VR和AR,数字王国会创造出怎样的业务还不得而知。 [全文]
CCP的CEO Hilmar Veigar Pétursson说:“大部分游戏(《EVE:Valkyrie》、《Gunjack》以及《Sparc》)都是顶尖作品,已经有相当不错的成绩,但是现在我们看到了这个市场未来2~3年的样子。我们… [全文]
HoloLens一直以来为人诟病的是视场过窄和设备过重。为时间环境的飞行时间深度感知而配置的一系列传感元件,带来了沉重,切实的削弱了用户的体验感和购买欲。 [全文]
今年,手机等移动端AR应用的横空出世改变了AR/VR市场的格局。经过近几年的发展,AR显现了强劲的发展势头,而VR则开始出现颓势。 [全文]
自从ARKit和ARCore陆续推出以来,增强现实(AR)已经稳稳地超过了虚拟现实(VR),成为了室内设计行业的新宠。 [全文]
10月,香港,环球资源移动电子展秋季展(下称“香港电子展”)如期举行。2800个展位,在四天的时间里,向来自全球的买家展示了包括智能手机、平板电脑、增强现实(AR)和虚拟现实 (VR) 在内的… [全文]
VR实现营收是一个棘手的课题。目前只有建议或实验,但这是一个难以解答的命题。内容创作者仍然不愿意致力于创建稳定的沉浸式体验内容管道来吸引主流采用。 [全文]
99VR视界 2017-10-31 22:24
扎克伯格利用VR社交应用——Facebook Spaces 让用户足不出户就参观了3000英里外正在遭受水灾的波多黎各岛。 [全文]
在去年的Facebook F8开发者大会上,扎克伯格阐述了一个让虚拟现实成为主流的方式:社交VR,或者说是在虚拟世界中将人连接起来。 [全文]
Tayce 2017-10-31 21:54
HTC Vive再次更新捆绑销售选择,可以同时购买HTC Vive和英伟达的最新GPU GeForce GTX 1070 Ti,以及《辐射4》VR游戏。 [全文]
智东西 2017-10-31 21:44
DR(Diminished reality)即消去实境技术,将与增强现实技术一起,为客户提供更加真实的混合现实体验。 [全文]
vrfocus 2017-10-31 21:44
西雅图著名的太空针塔推出了一个免费的虚拟现实(VR)项目——VR吧,给游客提供四种非凡的方式来体验这座地标性建筑。 [全文]
87870 2017-10-31 21:44
ZephVR是款支持HTC Vive,Oculus Rift,PlayStation VR等主流头显的附件,能够自动为任何游戏添加风感。 [全文]
日本出版社巨头讲谈社和知名动画工作室Polygon Pictures成立了一个合资VR公司,名为“Kodansha VR Lab(讲谈社VR实验室)”,旨在为全球的受众制作、发行和营销虚拟现实娱乐内容。 [全文]
雷锋网 2017-10-31 21:44
可以毫不夸张地说,Kinect 是除了 iPhone 外,近年来最具影响力,或者至少是前所未有的硬件设备。 [全文]
不可否认,未来VR的一些应用将连接全世界的人,正如Facebook扎克伯格所说的“这真是一个全新的沟通平台”。但当在网络世界中就很难找到爱和归属感的时候,在一个沉浸的3D世界中能实现这些吗? [全文]
Tayce 2017-10-31 21:44
根据一份有关Magic Leap活动的秘密文件,这家估值60亿美元的创业公司可能会举办一场展示其研发成果和技术的活动,但Magic Leap官方发言人否认11月会有这样的直播活动。 [全文]
“想挣钱非常容易,但一定要考虑这个生意够不够大,值不值得为之奋斗五年、十年……现在我找到这个机会了。” [全文]