913VR 2018-05-25 21:03
有一点需要注意的是,存储空间将是一个值得关注的问题。随着Oculus Go内置32GB存储容量,大容量的DLC内容会占用存储空间。当然,Oculus已经提到未来会为Oculus Go计划提供USB存储支持。 [全文]
读娱 2018-05-25 21:03
作为综艺节目,不管作为观众方,还是监管方,都希望看到百花齐放的景象。 [全文]
87870 2018-05-25 21:03
通过AR技术,用户可以从任何角度走动欣赏墙纸,也可以在不同的光源下看到墙纸在房间中的样子,甚至可以近距离地看到其设计的复杂细节。所有这些都是经过实时处理和渲染的,以确保用户找到适合… [全文]
未来随着中国电影行业的发展,产业链上的每一个环节都会得到蓬勃发展的机会。 [全文]
新浪 2018-05-25 21:03
现在智能语音机器人产品繁多,如何选择一个好的智能语音机器人产品,如果只看产品本身或者利润,是完全不够的,还用从以下几个方面来选择,毕竟选择一个产品不能只看短线,还要考虑产品以外的软… [全文]
新浪 2018-05-25 20:53
2018年2月,一款叫做《MOSS(莫斯)》的PSVR游戏悄然上架。游戏没有过多花哨的宣传,并且只登陆了欧、美和日服,所以国内玩家对其关注度并不是很高。然而国外著名游戏媒体IGN却给出了《MOSS》… [全文]
913VR 2018-05-25 20:53
这并不意味着美国和其他西方国家不能从AR/VR市场获得优势,只是亚洲对这个市场的未来至关重要,尤其是中国。 [全文]
为解决航空教育实训的痛点,知感VR虚拟教学实训中心提供整体解决方案,在VR虚拟教学实训中心中可以模拟航空服务流程、机舱飞行模拟训练、空中特情紧急疏散、飞机维护检修等训练,通过虚拟实训能… [全文]
品途商业评论 2018-05-25 20:53
智能电视时代,投屏软件抢了谁的蛋糕? [全文]
一帧平台 2018-05-25 20:53
在这个碎片化的时代,短视频的流量“巨星”复制之路已经开启。 [全文]
阑夕 2018-05-25 20:53
悄无声息的,今日头条把创立六年以来的产品Slogan从「你关心的,就是头条」改成了「信息创造价值」。 [全文]
87870 2018-05-25 20:53
“通常培训老师都和多个咨询公司合作,这样能保证一年里接近一百天的周末里都排满课程。收入增加了,但生活和家庭就难以照顾,身体也累坏了。所以现在也在尝试通过互联网和新技术来传播知识。”… [全文]
与其说网易云音乐推出了内容创作者扶持计划,不如说它启动了一个全新的音乐生态策略。 [全文]
读娱 2018-05-25 20:53
微视之前失败的原因:1、出发太早;2、腾讯内部不够重视;3、产品本身的用户体验差;4、没有引发用户UGC动力等。 [全文]
顾泽辉 2018-05-25 20:43
对于这届互联网营销人来说,网络视频是一个必须去深入了解的金矿。 [全文]
李星 2018-05-25 20:43
平台与内容创业者之间如何共享利益?是个有共通意义的话题。继短视频、信息流平台对内容创作者展开补贴和扶持计划之后,独立音乐人也迎来了“黄金时代”。 [全文]
游戏时光 2018-05-25 20:43
独立开发者的日子越来越不好过了。虽然我们总能听说某某独立游戏大受追捧,热卖几百万套,赢得奖项无数。但那些只是个例,不能代表广大普通独立开发者的真实现状。 [全文]
读娱 2018-05-25 20:43
陈佩斯说过,“我原来一直以为,只有我陈佩斯这模样的能叛变。没想到啊没想到,你朱时茂这浓眉大眼的家伙也叛变革命了......” [全文]
游戏葡萄 2018-05-25 20:43
据外媒Gamasutra报道,Valve计划打击Steam平台的成人内容。Valve称如果一批游戏不经过修改,删除色情内容,将会被移出商店。 [全文]
5月20日消息,《绝地求生》是当下最受欢迎的游戏之一,其火爆程度在全球都极具影响力,这也使得游戏的收入节节攀升。据报道,这款游戏自从发售以来到今年4月,全球收入已超过10亿美元,游戏玩… [全文]