Oculus在SDK中加入8种新的实验性运动技术智能

青亭网 2017-10-22 22:30
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导读

这些技术中有一些特别难以解释或想象; Oculus提供了测试应用程序的源代码,供开发人员自行感受每个测试应用程序。

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Oculus曾经与Crytek合作撰写一系列分为两个部分的博客,分享了其对VR运动舒适性的一些研究,如今它已经在SDK中添加了8种新的处于实验中的运动技术。Oculus官方博客上最近的一篇文章介绍了这些技术。

Oculus鼓励开发人员用这些运动技术进行实验,并指出某些似乎有损于沉浸度的技术不一定会影响VR的享受过程,因为玩家会变得 “更容易适应、包容或习惯”各种改善运动舒适性的技术。

“静态世界”技术上有了一些变化,以确保玩家能够区分静态和动态的VR世界,主要是利用了Lone Echo和其它攀岩游戏中使用的一种“驾驶舱视图”,运动控制的运动技术,还有一些涉及不匹配视觉风格的更不同寻常的想法,以及“脱离任何停滞的概念” 的“虚拟倾斜”技术。

以下是这8种新近列出的运动类型:

·Artificial Tilt(虚拟倾斜)

·Counter Optic Flow(计数器光流)

·Unreal World Beyond Static Cockpit(静态驾驶舱中的虚拟世界)

·Process Reducing Relevance of Mismatch(减少不匹配相关性的过程)

·Ski-pole World Manipulation(滑雪杆世界操作方式)

·Portals into a Static World(静态世界的出入口)

·Window into the Moving World(窗口中的移动世界)

·Emerging Static in the Periphery(周边浮现的静态环境)

这些技术中有一些特别难以解释或想象; Oculus提供了测试应用程序的源代码,供开发人员自行感受每个测试应用程序。

来源:青亭网

技术 运动 静态 世界 Oculus
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