端游市场仍前景可观? 《超凡战纪》再掀魔幻网游革命狂潮互联网+
魔幻网游大作《超凡战纪》创新性的将MOBA玩法融入到RPG之中,而我们致力于将《超凡战纪》打造成最公平的魔幻RPG网游,基于《超凡战纪》游戏本身对社交文化的重视。
端游,是众多青年人第一次接触游戏的平台。但随着手游的飞速发展,端游市场似乎陷入了一个桎梏之中,近年来甚少再有端游爆款和大作。从数据上来看,2016年的端游市场占有率仅有35.2%,逐渐被手游市场拉开差距。但端游市场占有率下降对于端游发展而言是否意
端游,是众多青年人第一次接触游戏的平台。但随着手游的飞速发展,端游市场似乎陷入了一个桎梏之中,近年来甚少再有端游爆款和大作。从数据上来看,2016年的端游市场占有率仅有35.2%,逐渐被手游市场拉开差距。但端游市场占有率下降对于端游发展而言是否意味着进入“最坏的时代”,今年多个游戏大厂(如腾讯、网易、蜗牛、多益等)纷纷布局端游市场的行为推翻了这种结论。就在六月底,多益网络刚刚召开的产品发布会,可谓端手游双重布局,既有手游IP作品《梦想世界3D》,也不乏《传送门骑士》这种现象级的沙盒大作,但多益的野望远不止于此,自研魔幻端游《超凡战纪》的横空出世,代表着又一名大玩家成功入局端游市场。
创新引发本质变革 公平竞技更受青睐
目前国人主要涉猎的网游,主要集中为RPG、MOBA、FPS三大类。无论是RPG的角色养成、还是MOBA、FPS的强竞技属性,都有一群狂热的拥趸存在。随着游戏发展的日新月异,玩家们也不再满足于单一的RPG、MOBA等内容,他们开始探寻更多元化的游戏体验。一方面他们会追求更趋于公平化的游戏环境,诸如steam平台发行的多款沙盒游戏倍受中国玩家青睐无疑是最好的佐证;一方面玩家们更希望可以在一款游戏中体验到更多的游戏玩法,诸如对MOBA与RPG共存的游戏内容形成了较为浓厚的兴趣。
在众多玩家的眼里,MOBA和RPG是两种相差甚远的游戏品类。前者依靠公平、耗时短、千变万化、策略性强吸引了众多粉丝,后者则依托宏大的世界、丰富的养成内容、多样的社交体系留住了广大游戏爱好者的“芳心”。当MOBA和RPG发生碰撞甚至产生交融时,无疑可以对现今单一化的游戏领域产生根本性的变革。魔幻网游大作《超凡战纪》创新性的将MOBA玩法融入到RPG之中,7月14日推出的“荣耀之地”玩法让众多MOBA爱好者不用再去耗费时间打开LOL进行对战,在《超凡战纪》中随时都可以来一场酣畅淋漓的5V5MOBA对决。真正的战斗不仅于此,全新内容涵盖8大公会共320人同时参战的恢弘领地战,打破现今魔幻类网游战场人数上限,更有创新性的宠物协战玩法、独创觉醒必杀技等相关内容。可以预见,一场颠覆性的魔幻网游狂潮已然来袭。
跨界演绎主题曲 或将缔造魔幻同人圈
中国网游的元年一般认为是1998年《网络创世纪》进入中国作为开端,2001年《传奇》的出现可谓是中国网游高速发展的开端。随着时间的推移,中国网游的内容逐渐从简单的打怪、练级,过渡到组队副本、慢慢再到团战、国战,直到如今的社交为王的游戏体系。越来越多的游戏厂商不在局限于游戏中的PVE、PVP玩法的创新升级,而是将社交、情缘甚至基于LBS地理位置的社交网络一一搭建完毕。以《王者荣耀》为例,虽然该游戏以PVP玩法为主题,具有强竞技性的游戏特点,但对于社交文化的打造也分毫不差。7月中旬推出的“凯”人物的兑换,鼓励玩家分享到社交平台获取奖励,就是游戏社交组合拳的巧妙一击。无独有偶,众多游戏厂商对于游戏主题曲的打造也一样不遗余力。天涯明月刀耗资千万邀请迪玛希演唱版本主题曲《时光沧海》、网易游戏古风曲同人圈、张杰为《逆战》演唱的同名主题曲,都让这些游戏声名大噪,并建立了较为完善的社交圈。
正因为社交文化对游戏的长期发展和稳定留存有重要意义,并会让游戏的生命周期大大延长,尤其是对于研发人员动辄数百,投资数千万乃至上亿的端游,完备的社交文化显得尤为重要。《超凡战纪》邀请超女明星Mars毒药献唱游戏同名主题曲,并力邀翻唱女王安蕾尔动情翻唱。两大明星玩家将这首热情洋溢,融入摇滚元素,充满战斗节奏感的主题曲演绎的淋漓尽致。这首主题曲除了将心中梦想的坚持和超凡内心的呼唤尽情演绎,还融入了游戏中的战场、组队、公会等内容。基于《超凡战纪》游戏本身对社交文化的重视,再加上本次推出的重磅主题曲。可见《超凡战纪》力图为玩家打造一个更热血的魔幻网游战斗氛围。
公平才会走得更远 全新网游将如何破局
2016年端游市场收入582.5亿元 同比下降4.8%。同年,中国游戏用户规模达到5.66亿人,同比增长5.9%,增长率小幅上升。结合2016年的端游市场的发展来看,甚少的厂商推出全新端游,端改手的作品却层出不穷,大量端游用户转移到移动端进行游戏体验。究其根本,无外乎端游耗时长、不方便随时体验、氪金明显、卖数值缺乏公平所导致的。这类的游戏前期吸金的同时,生命周期却大大缩短。虽然2016年端游市场收入整体下滑,但电竞类端游如《英雄联盟》、《守望先锋》等游戏却保持稳定增幅,除了游戏的入门门槛低,其不卖数值只卖外观的游戏理念被广大玩家所认同,也是其保持收入增长的关键所在。
随着沙盒类游戏的兴起,众多厂商纷纷对该领域进行布局,端游大厂蜗牛游戏17年代理发行《黑色沙漠》、《方舟:生存进化》等沙盒大作,网易代理《我的世界》也颇受玩家欢迎。日前,多益网络举行新品发布会上正式宣布获得冒险沙盒游戏《传送门骑士》的国服独家代理,也是进军沙盒类游戏的重要一步。沙盒游戏在国内的盛行,在于玩家们更崇尚自由、探险、公平的游戏环境,并愿意为这种虚拟世界的营造进行付费。
《超凡战纪》作为一款魔幻题材的全新网游,在保持国人喜爱的角色养成玩法的同时,极力融入更多沙盒类的游戏元素,让整个游戏世界更加公平、自由。《超凡战纪》的制作人表示,一款值得玩家长久驻足的游戏,一定是十分公平、足够趣味并且会为玩家带来较强的成就感,《超凡战纪》正是围绕着这几点核心思想进行缔造而成的。无论是从数据分析还是从玩家的反馈来看,靠卖数值为主要理念的游戏生命周期都相对较短,而我们致力于将《超凡战纪》打造成最公平的魔幻RPG网游,并尽量在游戏中加入更多创新元素(诸如MOBA、沙盒类元素)。我们很清楚的认识到,游戏公平对玩家至关重要,《超凡战纪》以公平的交易模式完全杜绝了商人和工作室,这在中国网游的近20年的历史上都十分少见。我们也相信《超凡战纪》对公平环境的营造,会让这款游戏在魔幻网游中破局而出,走的更远。
做工艺需要匠心,做游戏更需秉持一颗匠人之心。匠心是倾注于作品之中的精神、情感、乃至魂魄,对于游戏而言,匠心打造不止是对游戏的品质、玩法等精益求精,更重要的是要建立一个公平、有序的虚拟世界,方才称得上匠心。或许《超凡战纪》目前的探索对于未来数年乃至数十年的游戏史只是一小步,但或许就是因为这样的一小步,整个魔幻网游的发展都会随之改变。《超凡战纪》将会坚定不移的走下去,矢志不渝打造一个最公平的RPG魔幻网游,开启魔幻网游市场全新的变革之路。
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