大咖详解VR/AR/MR2018年市场七大趋势智能

99VR视界 2017-10-31 22:56
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导读

此外,苹果和谷歌都推出了AR开发平台,微软则推出Windows MR。或许2C市场也蕴藏机会。

“未来的结果取决于你现在做的决定,看你什么时候上船。”这是深圳亿境( EmdoorVR )总经理石庆在环球资源第三届VR/AR/MR生态圈高峰论坛上的开场白。

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深圳亿境( EmdoorVR )总经理石庆演讲《如何登上VR/AR/MR这艘大船》

在这次高峰论坛上,来自HTC Vive、高通、微软、爱奇艺、0Glass、兰亭数字和EmdoorVR的嘉宾纷纷亮相,分享了他们对VR行业趋势的判断。石庆的演讲主题是《如何登上VR/AR/MR这艘大船》,凭借在硬件领域多年的经验,他分析了自己对VR/AR/MR行业和硬件市场趋势的判断。

VR/AR/MR市场五年趋势:PCVR先ready,2年后一体机增长最快

根据IDC在最新VR市场报告中的预测,去年卖得很火的VR眼镜盒子,今年销售量依然很大,但比去年少了约三分之二。

虽然谷歌和Facebook等纷纷发布VR一体机,但根据IDC的预测,最近两年增长最快的将是PCVR头显,从2017年的101万台增长至2018年的270万台,差不多增长了三倍。有意思的是,在接下来两年里,VR一体机将从2019年的126.3万台增长至2020年的377.6万台,亦增长了近3倍。

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图示:中国VR市场2017-2021年趋势预测

(蓝色:眼镜盒子/Cardboard;灰色:一体机;绿色:PCVR;曲线:总额同比增长率;单位:千台)

PCVR先增长,随后一体机再增长,为什么?石庆认为,这是因为PCVR的“PC先ready,内容先ready,运算能力先ready”。他看到一些PCVR游戏已经相当具备可玩性,认为移动端的大作也一定会有,但要晚一点点。

“接下来,(VR市场)增长率会下降,但是依然高于普通电子产品。”石庆说。

明年移动VR的最低配置将达到2K

PCVR和移动VR是VR两大产品形态,眼镜盒子也算移动VR,但是没有电子部件,暂且不论。PCVR里,有带独立显卡的,玩游戏为主的,带6DoF的产品,也有不用任何独立显卡就可以支持的。

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“这也是微软的梦想,让每台PC都有一个3D的观察器,都有一个3D的屏幕。”石庆说,“这是一个很大的梦想,所以上了这条船。”

移动VR也分几类,一是强VR属性的;另一类是弱VR属性。强VR属性的一体机会配备分辨率为3K到4K的快闪屏,弱VR属性的产品明年也至少会达到2K分辨率,2K能达到基本的使用体验。

视频是VR非常重要的应用场景

石庆认为,能号称生态的主要有三家:微软、谷歌和苹果。因为它们真的具备对开发者的号召力。由于生态的开放性不同,微软和谷歌跟深圳关系比较大。

在目前已经具备雏形的宏观生态中,谷歌有Daydream;微软有Holographic,即现在的Windows MR。包括HTC Vive在内的PCVR,主要的内容来源是Steam,此外还有VIVE、Oculus和OSVR在平台上的支持。

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微软绝对不会只推出硬件,会有一整套的玩法,Windows MR也将有很多内容,而且视频一定是一个很大的应用场景。亿境母公司亿道集团是平板出货量最大的方案公司之一,他们发现平板超过百分五十的应用场景是视频。此外,Gear VR等基于Oculus Home的移动VR,以及Nibiru和HTC的Viveport,也是未来VR内容的重要入口。

2018年市场七大趋势

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(一)移动VR显卡性能大幅提升

虽然没有使用独立显卡,但是移动VR的显卡性能已经大幅提升。此外,移动VR市场逐渐细化,厂商有不同规格的零部件来完成整个产品的定义和实现。

(二)基于计算机视觉的inside-out、6DOF头显和控制器的普及

包括微软、高通在内的越来越多传统PC和移动领域的企业都不约而同选择了inside-out方案。许多大家看到在做outside-in的企业,其实也都在研究inside-out方案,因为这种方式最人性化也最自然。

(三)快闪LCD屏:解决余晖、低PPI和点阵问题,取代OLED屏

快闪LCD屏(Fast LCD)的推出解决了几个问题。一是拖影和PPI问题;二是显示屏供货问题。

目前有几个大品牌的VR产品用了OLED 屏幕,没有残影,但是晶格很明显,因为OLED屏的PPI比较低。此外,OLED供不上货,但深圳厂商非常关心供货问题。假如供不上货,做了也没有意义。

石庆透露:“实际上,微软跟亿境用的是一样的显示屏,点阵非常细,除了整个PPI得到提升,还采用了更好的同步机制。”

(四)Windows MR的普及

石庆认为微软的Windows MR头显明年会火,“因为我们知道已经有很多货的储备了。”

(五)PCVR在消费市场的快速发展

2018年,PCVR会开始在消费市场火起来,增长速度在这两年(2017-2018)会加快。

(六)AR在2C和2B市场的发展

目前,AR更多是应用于2B领域,不过苹果和谷歌已经先后推出ARKit和ARCore,有利于开发者为消费者生产AR内容,Nibiru也推出了AROS。

VR/AR/MR硬件技术趋势

硬件包含的范围很广,从CPU、GPU,到传输的线缆,以及未来可能涉及的5G、光学、传感器、穿戴和交互等。

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显示

显示方面,京东方的成就值得敬佩。京东方在VR领域投入了很多钱,目前他们给华为等提供PPI较低的OLED,同时也在生产4K和5K的显示屏。大家都知道LCD(液晶)显示屏有拖影问题,也因此很多人认为OLED屏更适合VR。不过目前京东方已经解决了这个问题,他们推出了有更高的刷新率的快闪LCD(Fast Switch LCD)。

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当然,刷新率并非越高越好。高刷新率意味着占很多GPU的带宽、运算能力,而对人眼来说,帧率提高到60fps至75fps之间时画面优化效果是最明显的,调到75fps就基本感觉不到变化,再调高也没有意义,白白消耗计算能力。还有一个背光调制他们做了球形背光(Global Flash Backlight),这些都有助于实现更好的VR效果。

CPU

CPU也分两大阵营,一是高端消费类,即应用于2B领域;另一类是2C方面的应用。

对于高端市场,石庆认为高通骁龙835是非常不错的产品,出于对VR市场和这款芯片的看好,他们购买了高通骁龙835芯片的授权。这款芯片使用10纳米制程,有4大核和4小核;其中最具特色的是有1GHz DSP(数字信号处理器),许多数据可以直接在DSP里计算出结果,减少许多运算。此外,这块芯片跟高低端产品的配合都比较平滑,挺多的AR厂家也对其很感兴趣,性能也不错。

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2C方面,石庆力推的是全志VR9芯片。全志(Allwinner)在电源管理方面做得比较出色,在成本等方面的协调管理也做得非常好。VR9特别在音频、电源管理和不同应用方面都针对VR做了优化,甚至在硬件底层实现了ATW算法,在世界上尚属首例,而且VR9还支持快闪。专门为VR打造这个芯片,可以看出全志坚定看好VR在视频方向的应用。

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石庆认为,全志VR9搭配2K的快闪屏是比较合适的,支持基本的VR体验,以视频为主,打性价比。

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传感器

关于VR产品上使用的传感器有个新的趋势,就是用了更多的数字麦(Digital MIC),高通的参考设计甚至用了4颗数字麦。

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穿戴

穿戴方面,以前的产品用绷带式的穿戴方案,现在越来越多产品采用类似PSVR的头箍式方案,舒适度更高,更适合长时间佩戴。亿境也在新产品上采用了这种穿戴方案。

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基础交互

交互方面,比较基本的设备是游戏手柄。不少做游戏开发的玩家表示,坐着玩才是比较适合长时间体验的游戏类型。

语音交互是数字麦最大的应用,比如语音箱。不过最好的应用场景还是戴上头盔跟美女交流,而且不是跟一个音箱。无论是帅哥还是美女,在这样一个场景下,会更有兴趣一些。

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手势识别方面,3DOF手柄在安卓上用得比较多,6DOF手柄主要是增加了各个轴上的旋转,亿境跟NOLO和Ximmerse都建立了合作。

手势识别方面的应用不得不提到Intel。Intel最近推出了一个挺有意思的东西——TM2。这个产品很多AR公司都还没用到。Intel在这方面的探索,得益于2016年一次很有价值的并购,就是收购了视觉处理芯片厂商Movidius。

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2C市场也有机会

石庆透露,他尤其看好一个2C的AR项目——“STAR WARS-JEDI CHALLENGES”。这是联想和迪士尼联合推出的AR项目,产品套装包括光剑控制器、联想Mirage AR头显和定位追踪器。

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“这是我看到的最大的2C同时又是AR的应用,这代表AR开始2C了。”石庆感叹到,“我觉得这是比较跨时代的产品,这种方式我觉得做教育也没有问题。”他透露,该产品已经面向消费者市场开启预售,预计12月上市,“预期的订单已经超过百万了。”

此外,苹果和谷歌都推出了AR开发平台,微软则推出Windows MR。或许2C市场也蕴藏机会。

来源:99VR视界

VR 产品 AR 市场 方面
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