张朝阳IP不出圈、游戏吃老本,搜狐困在旧故事里互联网+
8月6日,《张朝阳的英语课》刚办完开播十周年的线下课,十年、2000余场直播,场面足够热闹。
张朝阳的知识直播,看起来“风生水起”。
8月6日,《张朝阳的英语课》刚办完开播十周年的线下课,十年、2000余场直播,场面足够热闹。
但把数据摊开,这份热闹经不起推敲:累计观看约5200万人次,平均一场两万多人看。这个场均观看量,在今天的直播行业谈不上出圈。
四天后,搜狐发布了2026年Q2财报,数字同样不算好看:总收入1.36亿美元,虽然同比增长7%,但从2025年Q4的1.42亿美元、2026年Q1的1.41亿美元一路看下来,环比在逐季走低。
曾经的支柱业务营销服务收入1500万美元,同比下滑3%;更刺眼的是搜狐自己给出的三季度指引——在线游戏收入预计同比大降29%至35%。
无论张朝阳的课讲得多勤奋,都改变不了一个事实:搜狐至今没有找到游戏之外的第二条增长曲线。
它还能找到吗?从这份财报里,看不到答案。
01
搜狐“瘦身”十余年,最后只剩游戏一条腿
搜狐这些年越来越“瘦”了。
作为中国互联网的“活化石”,搜狐2000年就登陆纳斯达克,曾与新浪、网易并称门户三巨头。巅峰时期,它手握搜索、游戏、视频、信息流四大业务板块。
但此后一路收缩,搜索业务搜狗2021年被腾讯收购,游戏运营主体畅游2020年从美股私有化回归,视频业务在长视频战争中被爱优腾甩开。
到今天,搜狐的主营业务实际上只剩两块——以门户和搜狐视频为载体的营销服务,以及畅游的在线游戏。
而这两块业务的分量,早已严重失衡。
2025年全年,搜狐总收入5.84亿美元,其中游戏收入5.06亿美元,占比86.6%;营销服务收入仅6000万美元,同比下降18%。到2026年Q2,游戏占比仍有85.3%,营销服务占比约11%,同比依旧下滑。
门户时代的广告生意,对搜狐的贡献已经从“支柱”萎缩成了“零头”。那个靠首页弹窗和频道编辑影响亿万网民的搜狐,在商业上基本只剩一个躯壳。

图片来源:搜狐微博官方账号
收入的结构决定了利润的成色。搜狐在Q2实现净利润50万美元、账面扭亏,但这50万里包含了约1300万美元的所得税费用冲销;看经营层面,营业亏损仍有1800万美元。也就是说,剔除会计处理,搜狐的主业仍在失血。
资本市场的定价更加直白。截至2026年8月12日,搜狐总市值仅约3.7亿美元;而截至2026年6月底,其账上的现金及长短期投资合计约12亿美元——市场给它的定价,还不到手里现金的三分之一。
同样走出门户时代的网易,最新市值约820亿美元,是搜狐的220多倍。
02
一款《天龙八部》,养了搜狐19年
既然近九成收入靠游戏,这块业务稳不稳,就是搜狐的生死问题。
而答案并不乐观:PC端靠怀旧服续命,移动端用户正在流失,没有新爆款接棒,是老问题。
先看PC端。Q2端游平均月活260万,同比增长10%,活跃付费用户100万,同比增长5%。这个体量放在端游时代或许可观,但在今天的中国游戏市场,端游早已是边缘阵地,260万月活撑起的,本质上是一个存量老用户的“养老盘”。
财报明确指出,“活跃用户数的同比增长主要来自2025年第三季度推出的《天龙八部·归来》”,一款2025年7月25日才公测的经典端游怀旧服。也就是说,PC端的增长并不是新用户涌入,而是靠“情怀牌”把流失多年的老玩家召回来。
这类怀旧服红利的特征是集中释放、快速衰减,可持续性存疑。搜狐自己的业绩指引已经印证了这一点:Q3游戏收入预计同比下降29%至35%——主要因为去年同期《天龙八部·归来》上线抬高了基数。
再看移动端,形势更糟。Q2手游平均月活170万,同比下降13%;活跃付费用户仅20万,同比大跌24%,财报归因于“部分老游戏的自然下滑”。
而所有压力的根源,是搜狐游戏对单一IP的深度依赖。
搜狐的游戏业务由畅游运营。这家2009年上市、2020年私有化的公司,旗下产品有一长串——《天龙八部》《璀璨星途》《黎明之海》《俄罗斯方块环游记》《水浒Q传》《刀剑英雄》等,但翻看流水结构,真正的顶梁柱只有一个:《天龙八部》。
这款2007年5月上线的端游,至今已运营19年。据蓝鲸财经报道,截至2020年其累计流水已达400亿元;2017年与腾讯联合发行的《天龙八部》手游,三年累计流水也有80亿元。
甚至到2024年,搜狐流水最高的单品仍然是这款七年前由腾讯发行的《天龙八部》手游——当年二季度iOS端收入4900万元。而2025年之后,搜狐不再披露分产品数据。

图片来源:畅游官网
天龙之外,畅游不是没试过突围,只是每次突围的轨迹都惊人地相似:高开,然后快速低走。
畅游最近一次的高光,是2024年5月公测的《西游:笔绘西行》。这是一款典型的“畅游式开局”:预下载当天登顶iOS免费榜,五天后冲上畅销榜第8,首月全渠道流水预估约2亿元——足够让任何一家二线厂商开香槟庆祝。但香槟的气泡散得很快:仅三个月后,月流水就跌到了1500万元。
这个剧本,畅游其实演过很多遍。据36氪报道,2022年,研发28个月、投入约1.2亿元的自研旗舰《黎明之海》,首月iOS流水预估2700万元,次年全年预估只剩1170万元;出海也没能改写结局——《排球少年!!FLY HIGH》2024年在日韩市场上线后,首月流水估算近2400万元,一个月后同样滑落至610万元。
开局惊艳、长线乏力,几乎成了畅游新品的共同宿命。
畅游并不缺做出“开门红”的能力,缺的是长线运营和持续出新的能力。爆款靠赌,赌中了吃一年,赌不中就回去吃《天龙八部》的老本。
在腾讯、网易、米哈游等巨头重兵把守的移动游戏市场,畅游没有持续的内容供给,用户流失、收入下滑是必然的结局。
03
张朝阳做IP,只是在“自嗨”?
游戏之外,搜狐的另一块主营业务,是以门户和搜狐视频为载体的营销服务。
长视频打不过爱优腾、短视频打不过抖快后,张朝阳给搜狐视频找的路是“关注流+知识直播”:不参加版权内容的军备竞赛,改做知识达人的直播生态。
而他本人,就是这个生态里最大的那个达人。英语课2016年开播,物理课2021年开讲,十年下来,张朝阳是搜狐视频上毫无争议的第一IP,个人账号粉丝超过9700万。
那么,这个IP做得好不好?得分三个维度看。
论坚持和个人口碑,几乎没人能否认。一个61岁的上市公司CEO,十年讲了2000多场英语课、写了满黑板的物理公式,这在中国互联网大佬里是独一份,也为搜狐视频沉淀了差异化的知识内容调性。
论声量,就要打折扣了。英语课十年累计观看约5200万人次,场均两万多人。它让张朝阳本人保持了公众存在感,却没有真正带动搜狐视频作为一个平台出圈——今天讨论直播平台,很少人会提到搜狐。

图片来源:搜狐官方微信公众号
论商业转化,则是彻底的短板。2020年6月8日,张朝阳在搜狐视频开启带货首秀,最高观看约110万人,开场20分钟,第一款榨汁机卖出100多台,演示咖啡机时机器还罢了工;直播结束后,搜狐没有公布销售额,此后再无成规模的带货尝试。
当时他的定位是“抛砖引玉”,希望带动更多名人来搜狐视频带货,但六年过去,这块砖没有引来玉。就在同一时期,董明珠在京东直播一场卖出7.03亿元,罗永浩在抖音的带货首秀成交1.1亿元,靠直播还上了债,而张朝阳和搜狐连直播电商的牌桌都没能挤上去。
广告端的数据同样冷酷。如果创始人的流量真能变现,最先受益的应该是营销服务收入,但现实是,这块收入2025年全年下滑18%,2026年Q2同比又降了3%。
近年来,品牌广告主的预算流向并未转移,仍集中于短视频、直播等转化链路更短的渠道,而搜狐未能从中分羹。
个人IP做到现在,连张朝阳自己也未必把它当成一门生意。他公开拆解过做英语课的初衷:30%是想多说话、调节个人情绪,30%是传递原汁原味的新闻,剩下30%才是推广搜狐的直播平台。
按照他的拆分,绝大部分动机都与公司经营无关,从这个角度看,这是在“自嗨”,并不冤枉。
真正的问题在于,搜狐还能“自嗨”多久?游戏在吃19年老IP的老本,广告业务不断萎缩,创始人的流量找不到落点。三条曲线,没有一条指向未来。
搜狐需要的,是一个能变现、能撑起第二曲线的新故事。它何时能讲出来,没有人知道——包括张朝阳自己。
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