20万用户喜欢深夜看人跳上冰箱,短视频吸引了谁的注意力?互联网+
每个 Persona 最少需要访谈 5 个目标用户, 用户为什么看短视频,前者关注用户的行为。
是谁在看短视频? 秒拍月活用户达 2.67 亿;快手有 4 亿注册用户;今日头条视频日均播放量超过 16 亿伴随着带宽提升、内容创业热、网红经济持续发酵等因素,短视频在过去一年中形成风口,吹起了 1.8 万支创业团队。 「互联网下半
是谁在看短视频?
秒拍月活用户达 2.67 亿;快手有 4 亿注册用户;今日头条视频日均播放量超过 16 亿…伴随着带宽提升、内容创业热、网红经济持续发酵等因素,短视频在过去一年中形成风口,吹起了 1.8 万支创业团队。
「互联网下半场」意味着消逝的人口红利,对用户深耕细作才能获得更多收入。用户是谁?从哪里来?到哪里去?创业者们时刻面临着这 3 个终极问题,短视频领域也不例外。
建立用户画像是回答这些问题不可或缺的一环。本篇文章根据光涧实验室的 方法论文章《建立用户画像 —— 通往 APP Store 首页的第一步》和《22 个和视频有关的用户故事》编辑整理。前者分享了光涧实验室搭建用户画像( Persona )的方法论和实践,后者则节选了豌豆荚、光涧、轻芒联合创始人王俊煜,「开眼」产品经理李忻扬、快手产品经理崔怀舟在光涧实验室线下活动 Design Workshop 中所分享的短视频用户的故事。
用户画像大致可分为用于创新设计的 Persona 和基于大数据定量描绘的、用于精细化运营的 Profile。短视频创业竞争已十分激烈,但仍有创新突围的可能性。本篇文章所介绍的 Persona 方法将有所助益。而从细节丰富的用户故事中,我们可以思考些有趣的问题:
用户为什么看短视频?「视听享受」、「打发无聊」、「看着特别酷」、「寻求共鸣感」…你想要的是什么?
在观看视频时,用户还有什么其他需求?弹幕和社交必要吗?
20 万人一起深夜看一名男子跳到冰箱上。是谁喜欢看别人卖萌、搞笑、炫富、斗技?背后隐藏着怎样的用户心理?
希冀这些故事能够带来启发。但如果想要严谨地产出适用于你的公司或项目的 Persona,请一定回到文章的最开始从 Step1 认真做起。
建立用户画像
1 对 1 深度访谈与分析
�Step 1 确定访谈内容
访谈内容取决于要描绘什么样的 Persona。Persona 可能服务于产品设计,也可能服务于市场营销;前者关注用户的行为,后者关注用户的认知。
以服务于产品设计的 Persona 为例,为了帮助我们更准确地判断用户需求和痛点,从实用角度,不能缺少以下几项属性:
Goal用户的核心诉求。例如,对于音乐风尚引领者的画像,TA 最关心的问题是「我时刻都在听歌,但很难找到惊艳的新歌。」
Use CAse关键行为(用户行为中与业务紧密相关的部分) x 重要场景。例如,用户 A 在公交车上用手机听歌。
Skill设备、经验等代表用户在目标领域的技能水平。例如,用 iPhone 听歌的、收藏了 2000 首红心歌曲的豆瓣电台用户。
Story用户的生活状态,尤其是与关键行为相关的部分。例如,用户 C 周末会去咖啡馆看书,享受悠闲的时光,有时也会在咖啡馆邂逅好音乐。对于用户 C,识别歌曲的功能会为他创造 magic moments,让他爱上你的音乐 FM 应用。
Relationship人物角色之间的关系。例如,A 会向 B 传播新鲜资讯,C 积累经验后会成长为 A,在效率属性上 A>B>C,等等。
�Step 2 访谈
首先,访谈尽可能多目标用户。对经验丰富的用户研究员而言,每个 Persona 最少需要访谈 5 个目标用户。
第二,选择合适的访谈用户。
访谈对象确实有我们关心的关键行为。先访谈重度用户,他们丰富的使用经验会带来很多启发。尝试请身边熟悉的人推荐他们的朋友作为访谈用户,即「朋友的朋友」。一方面彼此并不熟识,能以陌生人的角度去了解、避免先入为主地判断;另一方面有朋友做桥梁,双方互相信任,谈话时会相对放松。
注意「兼听则明」,按照关键行为发生的场景不同,选择不同生活状态、技能水平的用户听取意见。
访谈中要注意不要误导用户给出「迎合」的假答案。这时候,在心理上和业务目标保持一定距离是比较重要的。提问要以开放性问题为主,多问「怎么样」、少问「是不是」。
�Step 3 使用「行为轴」建立 Persona 模型
我们对关键行为分别做出行为轴,根据访谈收集的信息把用户放到行为轴上。大家可以通过下面的图例形象地理解「行为轴」这个概念。每个行为轴都可以体现用户在某一行为上的程度差异。
▲ 行为轴样例
每个受访者在轴上的位置是否精确并不重要,他们之间的相对位置关系更为重要,不同轴上的受访主题集群之间具有明显不同的行为模式。
▲ 用户样本聚类样例
这里是一个虚构的 15 例用户样本的画像,他们大致聚类成 4群人,聚类之后可以以颜色区分。我们观察用户们在行为轴上的聚集关系。在多条行为轴上都彼此接近的用户可能会代表一类典型用户角色,他们体现出的行为模式将形成 Persona 的基础。
�Step 4 团队共同打磨 Persona
任何 Persona 都不应该是一个人设计完成的。「轻芒」团队一起通过 Design Workshop 中的方法来对 Persona 进行锤炼和修正。(参考光涧实验室文章《Design Workshop:一次绝对有趣的产品诞生记》)
�Step 5 完成 Persona 并展示
用户研究员和产品决策者再次检查 Persona 的维度、特征属性是否完整,完成 Persona 的描述。我们制作了 Persona 的海报,贴在工作区的墙上,让团队可以在工作中与我们的用户们「朝夕相处」、随时围绕目标用户的需求进行讨论。
图为经由抽象虚构的轻芒杂志 Persona,4 位的名字并非真实用户:
▲ 张燕:爱「美」的生活家,剁手不及种草快,感性,品质生活的信徒
▲ 武艺:懵懂的上进青年,好奇宝宝,梦想成为大神的菜鸟
▲ 李强:效率至上的精英,理性思辨实用派,逻辑强人
▲ 白鹿:文艺范儿的创作者,兴趣广泛的博物学家,热衷表达自我的网红
�Step 6 用好 Persona
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