裁外包、停运cc直播,网易刀口再度向内观点

星岛 2026-07-08 16:28
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导读

7月7日,传了一天的网易云音乐裁员传闻终于落地,平台客服称传言内容不实,但承认调整了部分外包岗位。

《星岛》记者 曹安浔 广州报道

网易近期正向内动刀,业务与人员双线同步收缩。

7月7日,传了一天的网易云音乐裁员传闻终于落地,平台客服称传言内容不实,但承认调整了部分外包岗位。

早在今年3月,网易就曾辟谣“全面清退外包人员”的传言,但同时承认确实存在“部分项目的业务调整和人员汰换,主要涉及外包及编外岗位”,此次网易云音乐的人员变动也印证了,网易裁外包的动作并未结束。

不止如此,6月30日,运营超15年、历经“千播大战”的网易老牌游戏直播平台CC直播也宣告落幕,将于2026年8月31日15时关停全部服务器与官网。

近年来,网易一边精简外包人力,一边批量清退不太赚钱的业务:《阴阳师:百闻牌》等十余款流水不及预期的游戏停更、至少9家海外自研工作室关停、CC直播落幕。

面对白热化的行业竞争和层出不穷的新品、竞品,网易内部组织架构也有所调整,叠加多条核心游戏线高管离职,这家老牌游戏巨头正全方位收拢资源回防盈利主业,试图穿越这轮新的周期风暴。

流量虹吸:小平台变现更难

CC直播的停运不是突发事件,更像一场注定而来的告别。

作为网易打造游戏流量闭环的抓手,2016年平台完成语音工具向游戏直播的转型,依托《梦幻西游》《阴阳师》等爆款游戏实现快速增长,巅峰阶段累计注册用户突破2.8亿,月活跃用户超4500万,签约主播数量逾20万。网易CEO丁磊也曾亲自在此直播《阴阳师》抽卡。

但随着社交媒体与短视频平台大举进军直播,传统直播平台的市场空间被持续积压。熊猫TV、全民直播早年因资金链断裂相继倒闭,剩余中小直播平台普遍面临主播分成、合规等多重成本压力,流量匮乏又进一步制约变现能力。

某游戏公司内部人士向《星岛》表示,随着行业合规化,直播平台“大鱼吃小鱼”加剧,中小直播平台流量被虹吸,中小直播平台成本高但又抢不过别人,变现难度大。

《星岛》注意到,目前《梦幻西游》最大的几个头部主播都聚集在抖音平台。比如旭旭宝宝前几个月玩梦幻西游手游,每天在抖音都是10万+观看。而在CC直播,平台的流量却在持续萎缩,泛娱乐直播间近乎停播,《阴阳师》相关直播间在线人数常不足十人。

有直播行业业内人士表示,CC直播过于依赖网易自家游戏输血,游戏热度一降平台就跟着走下坡,再加上抖音、快手、B站崛起,垂直游戏直播空间被越挤越小。

“从千播大战至今,CC从未跻身第一梯队,受众有限,缺少顶级流量主播支撑和商业变现,我们公司的投放合作从来没有考虑过CC”,上述游戏公司内部人士向《星岛》坦言。

合规化是压垮中小直播平台的另一个因素。此前CC直播就因多次传播低俗内容、擦边、用户隐私不合规等原因被监管约谈整改,而小规模平台难以负担完整审核团队,自主造血空间持续收窄。

一位长期跟踪游戏直播赛道的业内人士也向《星岛》分析表示:“游戏直播行业的野蛮生长时代已经落幕,进入了一个合规化的过渡阶段,中小平台和主播受影响较大。网易CC的问题是没有跟上时代发展,业务单一,与其烧钱维持‘鸡肋’的自有直播平台,不如直接与抖音、B站等公域平台合作开展游戏宣发,流量成本更低、覆盖人群更广。”

该业内人士进一步补充道:“近些年监管对直播平台内容尺度的管控持续收紧,覆盖低俗内容治理、直播行为规范、充值打赏管理等多个维度。同时平台也想提高对外形象,企业发展到一定规模,如果不提前清理树根上的坏芽,那它有可能到时候就会崩塌。”

壮士断腕:聚焦主业与AI

从集团层面来说,关停CC直播亦是网易“收缩非核心、重投主业和AI应用”的典型落地动作之一。

有分析师向《星岛》表示,国内游戏行业如今已步入白热化存量竞争周期,新品扎堆上线,市场逻辑彻底从早年开拓增量蓝海,演变为各大厂商贴身肉搏、瓜分存量份额。

“落到网易自身,集团整体营收高度依赖老牌长青游戏支撑,仅靠现有成熟产品小幅版本更新,很难持续撬动大规模新增玩家,增长天花板愈发清晰,新上线的《燕云十六声》《漫威争锋》虽开始贡献营收,却深陷AI伦理、内部抄袭争议。”上述分析师说道。

2025年,网易营业收入达到约1126亿元,同比增长约7%。但包括cc直播在内的创新企业及其他企业业务降幅最大,收入为68亿元,较上年同期的81亿元下降约16%。

创新业务低迷之外,还有人事动荡。据不完全统计,自2024年底至2026年上半年,从《世界之外》《率土之滨》到《阴阳师》,网易已有至少十位事业部、总裁级高管离职或卸任,覆盖游戏研发、全球投资核心板块。

其中,一年内网易游戏广州系连走三员大将,更是滋生出广州、杭州两地团队派系博弈的诸多猜测。

在多重困境的倒逼下,网易也开始加大战略性收缩以及转型力度,集中资源回防“高地”。

去年11月,谈到未来网易的发展策略,丁磊在业绩会上表示,公司未来将更专注于已有的成功产品。对这些产品,会精益求精、持续投入,避免将精力分散在那些把握不大的新项目上;其次,对于新项目,会采取非常谨慎和重视的态度。

另据2025年财报会,网易宣布将全面深化AI应用,AI原生管线在多个环节实现大规模部署,部分环节效能提升300%。丁磊在业绩会上用了大篇幅介绍公司的AI愿景,并提到网易致力于打造最懂游戏的AI专家,不盲目追求通用大模型。

网易互娱也完成了一系列架构调整,原“市场中心”将更名为“用户增长中心”,原“渠道发行中心”更名为“发行中心”。此次调整旨在优化项目协同与资源配置。

今年一季报显示,网易实现净收入305.9亿元,同比增长6.1%。归母净利润为107亿元,同比增长3.6%。其中,游戏及相关增值服务净收入为257亿元,同比增加6.9%,有道与云音乐增长温和,创新业务收入同比下滑4.6%。

身处游戏行业存量内卷、业务收缩、高管离职潮的重重风暴,这家老牌游戏巨头正处于“三十而立”的关口,试图用壮士断腕的魄力在红海竞争中活下来、活得好,并等待属于自己的下一轮增长周期。

cc直播 网易
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