小岛秀夫:美国人钟爱FPS 所以比较难接受《死亡搁浅》快报

游民星空 2019-11-11 15:22
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导读

而《死亡搁浅》并不是一款(第一人称射击游戏),美国玩家是第一人称射击游戏的忠实拥护者,这可能是因为他们对第一人称射击游戏的偏好。

《死亡搁浅》已经发售,对于游戏的评价处于两极分化的状态。游戏PS4版本发售当天,小岛秀夫在接受意大利媒体Tgcom24采访时谈到了当时游戏收到的评价。虽然游戏整体趋向好评,游戏却也遭到了许多差评,这些差评中多数来自如美国。小岛秀夫表示,这可能是因为他们对第一人称射击游戏的偏好,而《死亡搁浅》则飞得更高(flies higher)。

小岛秀夫接受采访原文:

我必须说,这款游戏获得了众多好评,尤其是在欧洲和日本。 但在美国,游戏遭到了更加强烈的批评。 对于某种类型的测评者和玩家来说,这可能是一款很难理解的游戏。 美国玩家是第一人称射击游戏的忠实拥护者,而《死亡搁浅》并不是一款(第一人称射击游戏),它要飞得更高。

我总是试图去创造新事物,存在分歧与讨论很好,但我必须要说,像意大利人或法国人,他们有着不同的对艺术的敏感性,使他们能更加欣赏此类的原创性作品,这不仅仅局限于游戏也包括电影。

对于小岛工作室未来的发展方向,小岛秀夫说道:

如何平衡独立风格与主流作品(blockbusters)这件事很具挑战性,我想要保持这一平衡,吸收两方的优点。会存在一些预算较低,但在日本很知名的游戏。当这些游戏作品试图拓展海外市场时,它们会失去灵魂,创意指导(creative director)在游戏中的印记会逐渐消失。游戏的规模越大,原创的印象就越容易消失,这也适用于西方游戏。

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游戏 小岛 作品 存在 美国
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