腾讯2017年度财报 网游依然是最大收入来源快报

云舞飞扬 2018-03-23 11:34
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导读

无论从全年还是Q4来看,网络游戏都是腾讯最大收入来源:为腾讯2017财年贡献了约41%占比,以及为Q4贡献37%占比。

3月21日,腾讯公布了其2017年四季度财报,该季度公司总收入663.92亿元,同比增长51%,环比增长2%;净利润207.97亿元,同比增长98%,环比增长16%。而从全年业绩来看,腾讯总收入2377.60亿元,同比增长56%,净利润715.1亿元,同比增长74%。

腾讯2017年度财报 网游依然是最大收入来源

财报显示,QQ月活跃账户数达到7.83亿,比去年同期下降9.8%;QQ空间月活跃账户数达到5.63亿,比去年同期下降11.7%;腾讯最核心的游戏业务在Q4出现环比下滑:腾讯PC和手机游戏收入合计297亿,低于三季度的328亿,环比下滑9.5%。

据分析,《王者荣耀》等主力游戏收入下滑,新游戏青黄不接,是游戏收入环比下滑的主要原因。此外腾讯第四季度获得79亿投资收益,而第三季度投资收益为39亿:若刨掉投资收益,腾讯第四季度净利将从增长15.55%变为环比下滑8.5%。

腾讯2017年度财报 网游依然是最大收入来源

纵观整个2017年,腾讯游戏收入达978亿元,较2016年的708亿有了38%的增幅,可以称为腾讯游戏的爆发之年。事实上,无论从全年还是Q4来看,网络游戏都是腾讯最大收入来源:为腾讯2017财年贡献了约41%占比,以及为Q4贡献37%占比。

具体来说,腾讯全年网络游戏收入增长得益于《王者荣耀》等手机游戏的增长推动,以及《英雄联盟》等个人电脑客户端游戏收入,但包括《绝地求生》等在内的 “吃鸡”类游戏还未对收入有明显作用。

笔者注意到,《王者荣耀》等手游的主要受众是青少年群体,以至于网友调侃到,“腾讯的支柱产业还是游戏,马化腾背后是千千万万个小学生。”此外,《王者荣耀》在推动游戏业务爆发的同时,也让腾讯受到诸多和谴责。

在两会期间,多位全国人大代表呼吁有关部门加强网游游戏监管,确保青少年身心健康。从2017年到2018年,更是能看到诸多媒体集中报道王者荣耀游戏等引发的青少年沉迷问题,让人担心新“精神鸦片”网游带来的巨大危害。

腾讯2017年度财报 网游依然是最大收入来源

目前来看,“游戏公司”的标签腾讯很难撕掉,这也使其必须直面关于“如何防止青少年沉迷游戏”的监督。马化腾表示,对于未成年人的保护,是整个社会比较关注的话题。同时也是他非常关注的,目前这方面的业务也均由他亲自监督。

刘炽平则提出了腾讯在游戏业务上的另外一个思路:希望能把游戏转化成一个教育的渠道,比如推出一些功能性游戏。“未来,我们希望游戏给用户带来的不仅仅是娱乐性,而且也能激发他们对某些学科的兴趣。”

那么青少年沉迷游戏问题在未来真的能够解决吗?我们也将拭目以待!

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