腾讯马失前蹄投错股 不足半年浮亏30%被套牢互联网+
有专业人士说,掌趣科技就像是一盘被下坏的棋,格局下大了,内部空防,只要有风吹草动,就散了。
截至12月25日,曾经号称中国游戏第一股的掌趣科技股价再度暴跌逾4%,刷新四年半新纪录,收盘报5.43元,今年最高价9.70元。今年,可以说是掌趣科技的灾难年,自2017年开盘以来,便开始一路狂泄。人走茶凉,股价被腰斩,高管为方便套现操作而抱团离职。
掌趣科技2017年股市表现
有专业人士说,掌趣科技就像是一盘被下坏的棋,格局下大了,内部空防,只要有风吹草动,就散了。
12月15日公告,刘惠城被选举为掌趣科技新董事长。
据了解,刘惠城是掌趣科技控股子公司天马时空创始人,于11月29日被聘任为上市公司总经理,是一个典型的“技术派“人才。他的代表作《全民奇迹》,于2014年底推出后运营三年全球累计收入超过11亿美金,一度创下行业充值纪录。
刘惠城的上任,一度被业界认为是掌趣科技开始重视创新研发实力,做一个真正有实力的游戏公司的开端。不过,他本人也表示了这一方面的决心。
12月22日,公司公告称,其实控人姚文彬已减持55,417,497.00股,受让方为林芝腾讯。于6月26日、30日通过大宗交易完成转让,交易均价为每股7.71元。而林芝腾讯系腾讯社交网络事业群和互动娱乐(300043,股吧)事业群领头人任宇昕控制的公司,所以有消息称,掌趣科技此次引入腾讯为战略投资者是最后一根救命稻草。
冬,注定是个万物凋敝的季节,那换帅、抱上腾讯大腿的掌趣科技会在这个冬天复苏吗?
忆当年意气风发并购时
毫不夸张地说,掌趣科技赶上了手游最好的时代。
在中国游戏界,掌趣科技可能不仅仅是游戏一哥的存在,更多地可能是并购大哥。频繁的并购,促使掌趣科技的市值迅速增长,最高时达到540亿元,曾一度被众多同行眼红。
掌趣科技主要并购事件
不过这看似辉煌的并购之路背后,却埋下了不为人知的隐患。一个游戏公司不把主营业务放在研发游戏,却为自己在资本市场上的小小成就沾沾自喜。不为人知的是,内部研发实力的空缺、组织纪律的紊乱以及业绩的惨淡转折已被收购公司所粉饰掩盖,所有人都为之疯狂。
蓦然回首转头空
2012年5月11日,掌趣科技意气风发地在深交所创业板上市,融了一笔巨款之后,开始了浩浩荡荡的A股之路。
然而上市三周年之际,股市发生的异常波动变成了改写掌趣科技命运的第一笔,2015年注定是不平凡的一年,此后掌趣科技略有回升却再也回不去当年的景象了。
根据和讯网的统计,掌趣科技自2017年来,就一直在跌,年跌幅累计达41.11%,市值也跌至现在的150亿,不足当年的四分之一。追根溯源,并购之路埋下的隐患算是其中一颗雷,根据今年三季报披露,并购公司中上游信息业绩承诺不达标。
2017年三季报截图
姚文彬下了一盘激进的棋,不料棋逢对手,陷入劣势,心知不妙,却扬言说自己退位让贤,上演董事长、总经理、监事三人同时离职一幕,实则是退居幕后行减持便利。据和讯网统计,掌趣科技两年内十多位高管离职,累计套现逾60亿元。其实就连员工也都各怀心机,据悉,这两年来,掌趣科技员工基本上都换了一遍,没有了核心人员的掌趣科技还撑多久呢?
那在市值血跌、高管抱团离职套现的背后究竟是怎样不堪的业绩呢?
净利营收惨遭双降 业绩颓靡受多因素影响
掌趣科技上市之后,前几年,业绩还是一路高歌向前的,直到2016年,并购的红利似乎已经消耗殆尽。从2016年下半年开始,掌趣科技的业绩开始出现下滑,到2017年6月,掌趣科技实现营业收入8.27亿元,净利润2.67亿元,同比分别下降了13.35%和36.17%,其扣非净利更甚,同比降幅逾45%。
数据来源:年报整理
业绩的大幅下滑,在市值上表现的淋漓尽致。
2017年半年报显示,公司的营业收入主要是来自于移动终端游戏和互联网页面游戏,从下图可以看出,掌趣科技营收下降的主要原因是手游和页游的收入大幅下降。
公司主要收入来源(单位:元)
根据游戏市场相关报告,2017年手游市场份额已经达到56.3%,并且依然保持增长趋势,而页游份额已缩减至8.5%,并处于持续缩减状态。而掌趣科技主营的手游在竞争中明显被挤占了份额,页游也不讨好。在页游市场排行榜前10榜单中并未见到掌趣科技踪影,名单中排名靠前的为三七互娱、恺英网络和趣乐多科技等,同样手游市场也是如此。以下是A股市场游戏市场份额靠前公司的今年前三季度的业绩。
数据来源:各公司年报整理
数据显示的差距,只能用望尘莫及两字来形容,回观掌趣科技辉煌时的增速是可以与之相媲美的。那除了收入差距之外还有什么样的因素导致了这样的尴尬呢?
和讯网查找掌趣科技2017年半年报发现,公司的费用也是影响业绩表现的一项重要原因。数据显示,管理费用从2016年6月的1.19亿到今年6月的1.88亿,增加了58.11%,公司解释为主要系研发投入的增加,研发收入该时期的增长4000万左右,剩余的3000万增长尚不清楚,不过有相关人士称可能与其公司的内部整顿有关,主要意指高管的变换。
据了解,公司曾掷豪金投资研发游戏,还有其收购的公司纷纷业绩不达标,研究成果推后,公司年报也指出由于新研发游戏上市推迟,导致业绩有所下滑。从财务的角度来说,只有形成无形资产的那一刻,研发支出才资本化。
与此同时,和讯网还观察到掌趣科技在这一年间,财务费用从去年6月的-558万一跃为今6月的3206万,增幅高达675.09%,主要系公司支付2016年短期借款利息以及公司的汇兑损失增加。据悉,由于国内游戏市场渐近饱和,人口红利也逐渐消失,公司开始向国外拓展业务。
另外,值得关注地是,据掌趣科技2017年度半年报显示,公司固定资产较年初减少64%,而这原来用作办公楼的地方已变成了公司的投资性房地产。
兵荒马乱挣扎中生存
其实,作为旁观者,也不能一味地批判姚文彬丢盔弃甲求利益,市场都是逐利的,人也不例外,并不是很多人都像王石那样讲情怀。而且至少姚文彬挣扎了,在残酷的游戏市场,他曾试过挽救,但事实总不如人意。
2017年,为了遏制股价持续下跌,还是姚文彬掌权的掌趣科技推动了一场5个多月的停牌重组,但最后以失败告终。有趣的是,其并购对象欢乐互娱在重组失败后发布了财报,业绩有点太过亮眼,欢乐互娱数据如下:
数据来源:年报整理
拟收购对象前三年的业绩可能是此次重组失败的重要原因,掌趣科技想要找到玩蟹科技等好苗确实有点难,尤其是对于这样的业绩拖累,掌趣科技最担心的莫过于整合不利,反倒被拖下水,带着这样的焦虑,姚文彬或许在心里上就有个抵触。
重组失败后,欢乐互娱公布其亮眼的业绩,反手便给掌趣科技一耳光,这算是在赌气吗?想必当时不仅是姚文彬,还有刚刚11月离职的那两位在背后扼腕叹息吧。
此前,姚文彬试图引入腾讯入股来拯救掌趣,但是显然从现在看来投资者们并不买账。腾讯这次4.3亿的资金已经掉价1.3亿,不足半年亏了超过30%,恐怕想得最多得也是马失前蹄,悔不当初。
风,料峭地折断着树枝,丧失了实际研发能力的掌趣科技,攀着腾讯这棵大树又能坚持多久呢?
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