《空洞骑士》梦魇之王格林打法及招式应对技巧 梦魇之王怎么打快报

游民星空 2018-09-04 16:49
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导读

极限输出可以在团长从角落开始放蝙蝠时先波两下,团长绝大多数情况下释放这招会在另一个墙角,团长虽然难以被快速连续输出。

 

《空洞骑士》中的梦魇之王格林该怎么打呢?许多玩家可能还不太清楚梦魇模式下的团长格林有哪些招式,今天就为大家分享一篇“羽寒空苍”讲解的《空洞骑士》梦魇之王格林打法及招式应对技巧,希望对大家有所帮助。

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梦境模式的团长时髦值已然MAX,两格伤害想必是让大多数人苦手得不行,我在摸爬滚打之后,终于将墙角理论进行了完善,且待我慢慢道来。

首先当然是分析团长的属性,种族似乎是蝙蝠(不是虫?)……火系(废话),动作极为飘逸,每一次出招前必然有一个瞬移,这就导致了虽然团长本身血量不多,但战斗中能给他造成伤害的机会却少之又少,整场战斗时间肯定会拉长,给人一种敌方很肉的战斗体感。

此外,团长的伤害是一次两格(任何攻击或碰撞),这也是受苦的重要原因之一,变相换算首先就硬生生把你的血量直接砍了一半,其次输出得到的魂既缺少空隙回血,而且一次两格也很难回上来,令人相当头痛。

我不是数据党,所以也没计算团长的血量到底是多少,但简单来说,团长的血条分为四条,当你打掉其中一条的时候,团长就会暴走,气成河豚在屏幕中央发射弹幕,因此弹幕次数是反应你离打赢还有多远的重要标杆(总共四条血三次弹幕)。

团长虽然难以被快速连续输出,但积累起的输出仍然能把他打出硬直,话说回来大BOSS就是不一样——幅光没有硬直,团长硬直的时间只有数秒不说,连硬直的时候都保持满天乱飘的移动,让人极其难以打中,如果没信心在这里输出的话不如趁机回点血吧。

感觉难躲的原因是第一只蝙蝠封二段跳,随后的小蝙蝠带有轻微程度自机狙,也就是会锁定你的位置微调角度,但实际上,只要无视掉第一只封顶蝙蝠,在第二只蝙蝠来的时候跳一下躲过,第三只封顶蝙蝠自然无视,第四只会因为自机狙,在你起跳的时候弹道上偏,最终在你落地时从头顶擦过安然无恙,也就是说,看似犀利的追踪弹幕,打起来完全就是一个跳的事,根本构不成威胁。

应对方式:当你处于墙角位置时,团长绝大多数情况下释放这招会在另一个墙角,远得你都看不见他本体,针对这招,可以进行的输出方式是放波,正常情况下是在跳到最高点时按一下放波,之后下落仍旧安然无恙,极限输出可以在团长从角落开始放蝙蝠时先波两下,之后最高点波一下,造成三次伤害。

我为了省魂释放砸地,因此以躲为主,并没有这么输出。

再来说一下团长的giga钻头螺旋踢……

团长 输出 蝙蝠 伤害 血量
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