【8点7分】VR影片首次获得奥斯卡奖;VR头显Zeph登录KS众筹智能
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汇总丨上周要闻
在经历了前两周的OC4大会和微软Windows MR头显发布的热闹之后,上周的VR/AR圈显得有些冷清。不过还是有不少开发者带来了一些惊喜,如开发者用ARCore为GearVR带来6DOF位置追踪;Valve发布SteamVR媒体播放器;东大研究员用Vive组件远程控制机器人等。再看科技巨头们,微软在旧金山和伦敦及雷德蒙德开设MR影响捕捉工作室;Facebook公布2018年开发者大会举办日期和地点等。话不多说,一起来看看吧。
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资讯丨VR 影片《Carne y Arena》获奥斯卡特别成就奖
虽然离奥斯卡颁奖典礼还有好几个月,但好莱坞也将逐渐进入颁奖季了。
据 Variety 报道,美国电影艺术与科学学院在本周公布,将向 VR 影片《Carne y Arena(肉与沙)》颁发一个特殊奥斯卡奖,以表彰该作品“充满前瞻性和感染力的叙事能力”。
学院并不常颁发这个奖项。学院上一次颁出这个奖项时,已经是 20 多年前,因皮克斯的《玩具总动员》而颁发给电影导演 John Lasseter。

而这次 VR 展览的作者,也是奥斯卡常客——导演亚利桑德罗·冈萨雷斯·伊纳里图(Alejandro González Iñárritu),他曾因《鸟人》和《荒野猎人》两个作品,连续获得 87 和 88 届奥斯卡最佳导演。
这个名为《Carne y Arena》的 VR 体验将虚拟体验和实际环境结合在一起,目的在于让参与者体验移民的逃亡经历。
资讯丨德国大学推出AR健身体验
AR技术正在让这个时代兴奋起来。然而,又有一项新科技要加入到AR热潮中来。德国伊尔梅瑙工业大学研发了一项叫做Diminished reality的黑科技,简称DR ,也就是消去实境技术。DR到底是怎么一回事呢?
我们先来从AR说起,AR即增强现实技术,它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,将真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到同一个画面或空间。那DR呢?DR 技术与AR技术相反,它同样通过电脑技术,在屏幕中将存在于真实环境中的实体物品,通过虚拟影像的叠加覆盖进行消除。
零售行业广泛应用的AR
在过去的几个月里,几家大型公司先后发布新的AR平台产品,像Apple的ARKit以及Google的ARCore。零售商们也紧跟着时代的脚步 ,Ikea,Wayfair和Anthropologie等几家零售商已经开始使用ARKit驱动的应用程序,用来增强客户的感官体验的。

但是,早前的运用AR技术的购物应用程序,仍有许多方面有待改进。当然,使用AR技术在房间里放置新的椅子、靠墙的桌子、墙上的艺术品等操作是非常有用的。但目前这种技术,只允许你从一个空房间开始放置虚拟物体,只有这样它才能带来令你满意的视觉体验。
不过,在DR技术的辅助下,你就不必“搬空房间”,也能体验AR技术带来的视觉快感。
很有可能,你已经接触过了DR。例如,在电影后期编辑中,就经常需要将演员拍摄特技动作时使用的吊线和绳索进行消除。此外,这项技术还能用来消除视觉噪声以及现实痕迹。
DR能给零售商带来怎样的帮助
这其实非常有趣,AR和DR组合起来,可以进一步操控真实世界,逐渐模糊真实物理世界和虚拟现实世界的界限。

当然,ARKit的早期使用者,Wayfair,Ikea,以及Anthropologie,已经收到了AR技术带来的预期结果,但他们并没有想到DR技术能带来更强大的功能。要知道,当用户对虚拟体验的新鲜感慢慢退去,消费者将极度渴望能在真实生活中呈现那些效果。
比如,我想通过ARKitAPP看看新买的组合家具在家里是什么样子,如果按照只有AR技术的APP可能需要把家具搬出房间,或是在他们上面放置3D产品。但在DR的帮助下,就可以不必动任何物品,将房间“清空”。
此时,你只需要拿着智能手机或平板电脑,在屏幕上选择不想要的物品,点击清除,DR将轻松帮你搞定。移除之后,屏幕上并不会留下巨大的黑洞或是一大块空白。DR技术能够自动识别被移除物体周围的环境,比如地板或墙壁,然后进行智能填充。

DR技术不会到来的太晚,在未来的12-18个月,我们预测DR技术就将被用于辅助基于AR技术的APP。目前已有的AR体验APP将更新系统添加上DR带来的这一新功能,更多的零售商也将尾随其后,加入到虚拟现实体验的浪潮中。
不过,你若想从屏幕中移出你的姻亲,前妻或者是小狗(除非它是一条懒得动的狗),还需要相当长的一段时间。因为,移动的物体和生命体是不容易被移除的。
总之,DR技术将和AR技术一道,带给你前所未有的视觉体验,尽请期待。
资讯丨头显ZephVR登录KS众筹
在VR体验中,现有的沉浸感已经不再被满足,不少从业者正在为VR增加触觉、听觉等多感官体验。目前,开发出能够与VR环境中同步感受风的ZephVR将要在Kickstarter上进行众筹。据了解,活动将于2017年11月2日开启,持续时间为30天,目标是3万美元,定价将从早鸟支持者的49美元起。
ZephVR是款支持HTC Vive,Oculus Rift,PlayStation VR等主流头显的附件,能够自动为任何游戏添加风感。系统能够识别游戏音轨中的事件并激活右侧的风扇。装上这款配件,当在VR环境中飞行,跌倒,加速,或者游戏中出现风时,用户就会感觉到有风拂面,获得一种更加真实的沉浸式感受。

ZephVR联合创始人兼执行总监Sean Spielberg表示:“ZephVR可以将任何VR体验转化为多感官全身沉浸式的冒险。风是把游戏变得逼真的最重要元素之一。在以前,集成风感的体验只出现在主题公园和展览会上。”
联合创始人兼技术总监Paige Pruitt是在PSVR上玩赛车游戏时获得了这个灵感。当她把头探出虚拟赛车的车窗时,她无意间把头放在了风扇前面。她说:“这种感觉真的很好,我不禁咯咯地笑了起来。我立刻开始考虑为其他游戏重新创造这样的时刻。”
Pruitt建立了一个原型,将其分享至PSVR社区中,并且获得了热烈的反响。她说:“这时,我们意识到市场对这样的事情存在真正的需求。于是Sean和我努力把ZephVR从最初的想法转变成消费者产品。”
Spielberg说道:“我们认为ZephVR是虚拟现实的一个天然补充,就像Rumble Pak之于任天堂64一样。但风感只是一个开始。长期来看,我们的技术可以实现各种外设和物理效应,如温度,振动,下雨或其他你可以想象的东西,这样它们就能自动支持所有的VR内容。”
资讯丨日本讲谈社联合Polygon Picture成立“讲谈社VR实验室”
10月27日,日本出版社巨头讲谈社和知名动画工作室Polygon Pictures正式成立了一个合资VR公司,该公司名为“Kodansha VR Lab(讲谈社VR实验室)”,旨在为全球的受众制作、发行和营销虚拟现实娱乐内容。

讲谈社VR实验室的初始资本价值为1000万日元,讲谈社拥有70%的股份,而Polygon Pictures则占据其余30%的股份。Hiroaki Morita将担任新公司的总裁兼代表董事。
讲谈社于1909年创立,现为日本最大的综合性出版社及版权持有者,也是日本主要的漫画出版社之一。据了解,讲谈社与迪士尼公司的关系深厚,对于东京迪士尼乐园和东京迪士尼海洋也有官方赞助。
Polygon Pictures是日本知名CG、3D动画制作公司,在全球范围内创造了多部备受好评的作品,包括《哥斯拉:怪兽行星》,《希德尼娅的骑士》,《BLAME!》,《星球大战:克隆战争》,《变形金刚:领袖之证》和《创:崛起》等等。结合讲谈社的商业头脑和Polygon Picture的技术才能,讲谈社VR实验室将致力于开发和分发AR/VR视频,游戏和其他媒体。
来源:87870作者:Sin
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