游戏驿站CEO:市场忽视了我们的实力 我们将竭尽所能推高股价金融

腾讯科技 2017-08-26 15:27
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导读

据外媒报道,全球最大的电视游戏和娱乐软件零售商游戏驿站(GameStop)周四发布了最新季度财报,虽然营收和同店销售额强劲增长,但每股收益和利润率均未能达到市场预期。

游戏驿站CEO:市场忽视了我们的实力 我们将竭尽所能推高股价

据外媒报道,全球最大的电视游戏和娱乐软件零售商游戏驿站(GameStop)周四发布了最新季度财报,虽然营收和同店销售额强劲增长,但每股收益和利润率均未能达到市场预期。受此影响,游戏驿站股票周五盘中下跌至18.945美元,跌幅超过13%。

财报显示,游戏驿站第二季度营收为16.9亿美元,高于分析师预测的16.4亿美元;但其每股收益仅为0.15美元,低于分析师预测的0.16美元。

美国券商贝尔德证券(Baird Equity Research)的分析师科林-塞巴斯蒂安(Colin Sebastian)表示,向硬件销售转型和放弃预制产品对利润率造成了压力。

游戏驿站首席执行官保罗-雷恩斯(Paul Raines)周五在接受媒体采访时表示,市场忽视了公司进入节日旺季后可能拥有的实力,届时其AT&T商店将销售下一代 苹果 iPhone和各种配件。

雷恩斯说:“我们对我们股票的价格很不满意,我们将竭尽所能地推高股价。”

他补充说:“iPhone 8发布会可能会演变成价值2500亿美元的大事件,我们对我们在这方面的优势感到欣喜。”

在过去的几年里,游戏驿站一直处于雷恩斯所说的“多样化之旅”中,因为消费者越来越关注在线市场和数字 下载 。例如, 亚马逊 就拥有自己的游戏平台Twitch。

游戏驿站的收藏品业务大部分是精灵宝可梦和漫威的特许商品。这项业务在成人中打开了市场,很多人想在自己的办公桌上摆放自己喜欢的人物雕像。这个细分市场本季度只为游戏驿站提供了1225万美元的收入,但销售额却增长了36%。

游戏驿站表示,公司将聘请一位新的高级副总裁来负责收藏品业务。

尽管如此,新的热门游戏和游戏机的周期仍然是游戏驿站业务的核心组成部分。今年第一季度,游戏驿站在销售任天堂Switch游戏机方面获得了领先的市场份额,帮助推动其同店销售额增长了19%,超过了分析师预测的4.8%。

雷恩斯说,他预计该设备引发的新奇感觉将在未来继续给游戏驿站提供一个立足点。

雷恩斯说:“我认为Switch向我们表现出来的实力是想告诉我们,在游戏机上玩游戏仍有一定的市场。这是公司历史上最火的一次发布会,消费者们正在购买我们的软件。”

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