不要让王者荣耀沦为王的耻辱互联网+
姗姗来迟的史上最严王者荣耀防沉迷系统 腾讯在众多的舆论指责声中,不让孩子玩游戏了,防沉迷不过是游戏的有个工具。
之前好像并没有哪款游戏能够得到如此高规格的待遇,连人民日报都要出来指责点评。可见,游戏的正确引导已经是真的刻不容缓。

我本人其实从小到大可以说是不玩游戏的,我本不想对游戏发表过多的评论,可是最近的1个小事,让我对游戏不得不再次深思。一个是我姐家的孩子,初中今年毕业,高中都没考上,一天天都在玩王者荣耀,段位据说很高,我姐真的是气急败坏,拿他孩子一点办法都没来找我哭诉。在《王者荣耀》的爆红之下,电竞与教育的命题又一次被摆在了台面上。
王者荣耀有多火,用我身边同事的话说,睡觉打几把王者荣耀,已经是社交的一种方式。这款在中少年人群中当红的游戏,累计注册用户已经达到2亿,已经成为全球用户数最多的MOBA手游。根据极光大数据的《王者荣耀研究报告》显示,尽管这款游戏14岁以下用户只占3.5%,但15-19岁用户就占了22.2%,二者相加接近四分之一。

这么好看的玩家数据,与之形成鲜明对比的是最近人民日报的三批三评,――《人民网一评《王者荣耀》:是娱乐大众还是“陷害”人生》
――《人民网二评《王者荣耀》:加强“社交游戏”监管刻不容缓》
――《人民网三评《王者荣耀》:过好“移动生活” 倡导健康娱乐》
之前好像并没有哪款游戏能够得到如此高规格的待遇,连人民日报都要出来指责点评。可见,游戏的正确引导已经是真的刻不容缓。
游戏对腾讯的重要性
对于腾讯来收,游戏算是自己的经济支柱。腾讯每年开发的各种游戏不下百种,其依靠自己庞大的社交用户群体,推广自己高利润的手游。据财经网消息,2016年腾讯游戏业务收入708亿元(人民币,下同)同比增长25.09%,2011-2016年游戏的复合增长率达到35.0%。手游业务带动腾讯游戏2017年Q1高速增长,同比增长34%。而今年首季度,《王者荣耀》月活跃用户数量超8000万,月流水30亿元。这么高的流水中,有多钱是可以赚的,有多少钱是不能转的却赚了的,我觉得这里面恐怕只有天美工作室知道吧。

腾讯在游戏的投入可不是一般的多,根据已有数据记录的34起投资并购案例中,腾讯总共花费178亿人民币的资金,其中PC游戏领域涉及16家,移动游戏领域涉及15家,为腾讯最重视的两个领域。
姗姗来迟的史上最严王者荣耀防沉迷系统
腾讯在众多的舆论指责声中,推出了王者荣耀史上最严防沉迷系统,王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。。

这套防沉迷系统的意义有多大?对于现在的小学生来说,拿个小号继续玩已经是在容易不过的事情,就像10年的网吧的严打一样,每个上网者都需要实名制,可像我们这样随便借个身份证就能上网题太正常不过,所以不要低估现在的小学生。所以即使防沉迷推出,你依然在王者荣耀里可以遇见比你技术玩的好的小学生。所以说与其说是腾讯官方的主动承责,不如说是在舆论下的迫不得已。因为他明白游戏的利益到底有多大。
对于孩子的成长守护来说,父母永远是第一责任人。防沉迷不过是游戏的有个工具,我们对问题的解决,不能完全依赖工具,只能说是辅助。家长可以利用这套系统来监管孩子,绝对不是有了这个系统就万事大吉了。我们也是过来人,现在的小学生沉迷游戏和很多年前我们沉迷小说,沉迷电视一个道理。那时候也没有说见给电视装一个所谓的防沉迷系统,更多的是监管。家长能否尽职尽责,不让孩子玩游戏了,你是否真的有时间去多多陪孩子,而不是扔下孩子去打麻将。甚至现在很多父母都是自己低头族玩手机,还怎么要求孩子远离游戏放下手机?
正确引导孩子对电竞的认识
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