腾讯进入青黄不接期 联手Meta Quest能解困境吗?快讯

科技资本论 2023-11-17 23:01
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导读

腾讯发布了今年三季报,营收1546.25亿元,同比增加10%;净利润367.81亿元,同比下降5.31%。

腾讯发布了今年三季报,营收1546.25亿元,同比增加10%;净利润367.81亿元,同比下降5.31%。对此差强人意的表现,而腾讯总裁刘炽平在财报电话会议上解读为,中国的互联网产业正在进行结构性的调整,腾讯从过去的高速增长转变为高质量增长。他列举了各业务大幅提升的高毛利率,来证明腾讯的增长有多高质量。

但在我看来,这恰恰暴露了腾讯面临的严峻问题,即在移动互联网走向衰弱之际,腾讯在下一代互联网上,无论元宇宙(用苹果的“空间计算”更科学)还是AI,都还没有落地的产品。

腾讯进入了一个青黄不接的阶段,原有业务增长乏力,新的营收增长点还没影,在资本市场失去了想象空间。最近外媒传腾讯将代理Meta Quest头盔,希望此消息是真的,至少它能弥补腾讯在元宇宙方向上的产品缺位。

看腾讯三季报有一个感觉,张小龙太难了!因为腾讯仅有的那点增长,几乎都来自微信:增值服务同比增长4%,亮点是小游戏的增长,微信成为中国最大的休闲游戏平台;网络广告同比增长20%,主要来自视频号、微信搜索广告的强劲增长;金融科技及企业服务同比增长16%,前者得益于商业支付活动增加(小程序交易金额达到1.5万亿)和理财服务收入增长,后者则归功于视频号带货技术服务费的增加。微信,尤其视频号,现在成了腾讯的增长引擎。

刘炽平说得没错,中国互联网产业的确正在结构性调整。这几年,由于中国互联网市场饱和了,几大巨头都在努力开拓新的市场。一方面是出海,腾讯主要是游戏业务,今年三季度,腾讯游戏在国际市场的收入为133亿元,同比增长14%,排除汇率变动的影响,增幅为7%。去年Q3为117亿元,同比增长3%。虽然增速有提升,但即使在增值业务这一板块中的比例也只有17%,对腾讯整体营收的贡献只有8.6%。

除了游戏,据我所知,腾讯云也在开拓海外市场,包括为web3公司提供云服务。腾讯云收入包含在金融科技及企业服务中,没有单列。但从财报可以断定,腾讯云在海外还未取得什么值得一提的成绩。

在国际市场上,阿里巴巴的状况跟腾讯差不多。今年3-6月,阿里国际商业收入是221亿元,占公司总营收的比重大概为9.4%。

而字节跳动则遥遥领先。今年二季度,字节跳动营收290亿美元,同比增幅超过40%,而海外市场占了大约20%,约58亿美元(相当于420亿元),主要来自TikTok。

字节跳动在海外已经进入收获季,而对于腾讯和阿里来说,还在艰难的拓荒期。

除了出海,巨头们寻求增长的另一个方向就是部署下一代互联网的新业务。2020年底,马化腾率先提出互联网将进入全真互联网;次年10月,小扎才把Facebook改为Meta,提出建设元宇宙;今年6月苹果才发布vision pro,宣告人类将从移动计算时代进入空间计算时代。

他们说的其实是同一个东西,但不同的是,小扎已经围绕Quest建立了一个软硬一体的VR生态,包括自己的VR社交平台Horizon;苹果vision pro奠定了MR设备的标准,并且为开发者提供了系统的开发工具。而腾讯起了个大早,却赶了个晚集,经过几年的摸索,至今没有落地的产品。

腾讯不是不努力。它曾经想收购黑鲨手机,进入硬件领域;也成立了XR部门,放在互动娱乐事业群中。围绕XR的产业链,它也没少做投资。

根据陀螺研究院的整理,从2010年开始,腾讯先后投资了Epic games,它旗下有游戏引擎unreal Engine;建模工具Oben 3D ;AR眼镜Innovega;手部追踪厂商ultraleap;3D游戏平台Roblox; VR游戏开发商钛核网络、威魔纪元、云南盒子怪;VR音乐平台Wave VR;数字孪生技术公司飞渡科技;3D社交平台Avakin life;VR健身平台quell。

但以XR产业链的复杂程度,这些投资无异于撒胡椒面,东一榔头西一棒,零碎而不成体系。而被投资的那些公司,除了Roblox,其它的都还没冒出头。

今年陆续传出腾讯放弃收购黑鲨手机,接着是XR部门解散的消息。然后就有了腾讯将代理Quest的消息。

果真如此,我倒认为腾讯是明智的。与其自己瞎摸索浪费时间和金钱,不如采取拿来主义。而对Meta来说,它也很需要中国这个市场。

从2014年收购Oculus,2018年发布了第一代一体机Quest 1,小扎在VR市场投入近十年,收购了几十家VR相关的技术公司。虽然Quest早就成为VR领域的王者,占据全球80%的市场,但处境仍然非常艰难。

包含Quest等相关业务的Meta现实实验室从2020年到今年三季度,累计亏损了420亿美元。据美国一些科技媒体报道,截至今年2月底,Quest累计销量约2000万台,每卖一台大概要亏100美元。要知道,Quest走的可是亲民路线,以最畅销的Quest2为例,入门款的定价大约300美元,就算跟中国本土的一些VR头盔相比,价格上也很有竞争力。

中国的VR市场虽小,却处在上升期。根据陀螺研究院统计,2022年全球VR头显出货量1014万台,较2021年下滑了8.65%。其中,海外VR出货量892万台, 同比下降13%;中国VR出货量122万台, 同比增长73%。

Meta缺市场,腾讯缺产品,双方也算是各取所需。据外媒报道,Meta已经和腾讯达成初步协议,Meta将推出一款性能介于Quest 2和Quest 3之间的新设备,腾讯将成为这款新品在中国大陆的独家销售商,并最早于2024年下半年开始销售。

双方协议将允许腾讯向Meta的VR设备提供游戏和其他APP服务。Meta将获得硬件销售收入的大部分分成,而腾讯则获取软件/服务收入的大部分分成。显然,腾讯放弃了自己不擅长的硬件,专注擅长的内容和运营。

在中国开拓VR市场并非易事。2021年下半年,字节跳动斥资90亿元收购PICO后,大张旗鼓做了一年,今年初就开始大裁员。概括地来说,PICO面临两个困难:一是缺内容。根据陀螺研究院统计,2022年底PICO的应用数量只有293个,事实上,老大Quest也缺应用,经过那么多年耕耘,2022年其官方应用也不过2000款,幸亏还有一个第三方平台SideQuest,大概还有4000款,算是形成了一个生态。

二是中国用户没有为应用付费的习惯。VR市场依托的是主机游戏用户,他们养成了付费买内容的习惯。根据相关机构统计,2022年全球大概有4.19亿主机游戏用户,但中国的主机游戏用户数量还不到900万。

PICO的困境,腾讯同样将面对,它怎么破?Quest在中国会不会也陷入亏损的泥沼?在我看来,无论如何,腾讯总算有了一个抓手,借助Quest,它可以把庞大的身躯从停滞的移动互联网,慢慢挪向未知的下一代互联网。

腾讯 Meta Quest
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