SIGGRAPH 2017一窥 AR/VR 最新趋势互联网+

雷锋网 2017-07-24 12:22
分享到:
导读

  使用虚拟副本的AR和VR远程协作   AR和VR交互和可视化技术,其目标是让用户以新颖的非线性叙事能力使得用户本身获得电影中的物理体验,403AB室   STRATA |生物识别VR体验   STRATA是由The Mill创建的由生物识别技术驱动的VR体验。

雷锋网(公众号:雷锋网)按:SIGGRAPH 是由 ACM SIGGRAPH (美国计算机协会计算机图形专业组)组织的计算机图形学顶级年度会议。本月底,2017 SIGGRAPH年度会议将于美国洛杉矶召开,届时大会将汇集大量沉浸式计算领域的领先创作者和研究人员。雷锋网也将

  雷锋网(公众号:雷锋网)按:SIGGRAPH 是由 ACM SIGGRAPH (美国计算机协会计算机图形专业组)组织的计算机图形学顶级年度会议。本月底,2017 SIGGRAPH年度会议将于美国洛杉矶召开,届时大会将汇集大量沉浸式计算领域的领先创作者和研究人员。雷锋网也将前往现场为大家带来最新的报道。

  在过去的几年里,SGGRAPH计算机图形学年度会议一直是沉浸式计算迈向主流应用的重要推动者。随着越来越多的令人印象深刻的开发工具包和消费设备的面市,VR开始从角落里蔓延开来,快速占据了来自研究人员和商业巨头的许多演示区域。如今三年过去了,VR村(VR Village)已经成为研究人员和内容创作者展示他们工作成果的中心区域。

  两年前,在这里,来自纽约大学的肯佩林及其团队展示了Holojam,这是一个当人们在VR中作画时可以记录空间与时间片段的应用。去年,Synesthesia套装设备提供了可感知全身触觉反馈的功能。今年,Flock将扩展Holojam的一些功能,并提供了一个多用户无限制的虚拟世界,旨在让人们移动,摇摆和聚集在一起。“这些类型的项目通常缺乏优化或良好的用户体验,但激发了在各自领域工作的参与者的想象力。”

  “大家都已经知道AR和VR是什么。”VR村主席Denise Quesnel说,“在第一年,主要将技术广泛地介绍给人们。第二年是关于如何推动更近一步。今年,也就是第三年,VR技术正在冒险,并且现状超出了我们的预想,并展示了一些未来的发展方向。”

  除VR村外,作为会议一部分的电脑动画节,该活动加入了部分VR项目。组织者Pol Jeremias-Vila,正在创建在特定时间使用的票务系统,这将使得访客通过Oculus Rift可以体验一系列的经历。

  通过提供小组议题和演示文稿,让访客更多地了解项目。 以下是一些值得注意的经验介绍,小组讨论和会议。

  VR/AR & 光学

  7月30日星期日,上午9点至10点半,洛杉矶会议中心411剧院

  变焦虚拟:近视显示的新型光学设计

  这种新型的可透视近视眼显示器的光学设计的很简单,紧凑,可变焦,并且提供了广泛的视野,具有清晰的周边视觉和大的眼镜盒体。对于不在眼睛当前可视距离的物体,系统使用最新的模糊技术计算模糊图形:ChromaBlur,其中考虑了人眼的高阶和彩色像差。

  TwinCam

  TwinCam是一种全方位的立体实时观看相机,可在头戴式显示器中减少头部旋转期间的运动模糊和延迟。用户研究表明该系统有效缓解虚拟现实中产生的恶心症状。

  自适应动态聚焦:解决虚拟现实中的不适状况

  这种方法通过消除调焦冲突,进而减少了虚拟现实中的不适状况,这是影响现如今所有商业头显的根本缺陷之一。它采用焦距可调的光学系统代替头显设备中的传统镜头,并提供相应调整,同时给每个用户给予不同的眼镜方案。

  AR膜镜:变焦距,来自变形膜的视野增强现实显示

  这种增强现实显示器采用新颖的透视式可变形膜镜,可在宽泛的视野内创建具有预期景深的虚拟图像,同时具有更舒适的用户体验。

  体验现实

  7月30日星期日,上午10:45 am - 12:15 pm,洛杉矶会议中心411剧院

  魔术台:多用户,多感官AR平台

  在这个多用户互动解决方案中,一群人可以通过第三方POV共享相同的增强环境,并在同一动画故事中进行交互。该方法不是对一个人进行测量,而是为环境设计,创造出一个无缝的即时游戏体验。

  Holo-Doodle

  HOLO-DOODLE于2016年在餐巾纸上创作,结合了前所未有的技术,以及VR世界中最好的创意想法,为用户创造了一个亲密的社交场合,而那些用户拥有着粉红色机器人(行情300024,诊股)的形象。由VR导演达菲・伦敦领导,该团队将一个时尚的洛杉矶俱乐部融入进了一个互动场景之中,用户可以与其他机器人会面,聊天和玩耍。目标很简单,就是享受VR中的乐趣。

  Digital Playgroundz

  Initi.org是一个艺术集体,致力于开发交互式新媒体设备,并为室内和室外空间研究和创建复杂的音频/视频项目。总部设在捷克共和国布拉格市,这个团体为SIGGRAPH 2017带来了新的用于大型应用的Digital Playgroundz增强现实平台。

  Flock

  Flock是基于位置的多用户,无阻塞的VR体验,用于在同一物理和虚拟空间中进行大型群体间的交互。这是一个节奏轻松的游戏化音乐视频,旨在让人们移动,摇动和聚集在一起。当他们互相交流时,参与者成为表演者,包括周围的观众,每个人都扮演着双重角色。

  VR中的身、心、灵

  7月30日,星期日,下午2:00,洛杉矶会议中心,403AB室

  STRATA |生物识别VR体验

  STRATA是由The Mill创建的由生物识别技术驱动的VR体验。STRATA把你的心率,呼吸,压力水平和脑波混和进游戏引擎世界之中。令人惊叹的身临其境体验将我们与自己的情感状态联系起来,教导我们冷静并且集中注意力。

  Blortasia和Zen Parade:探索虚拟现实中的空间存在

  凯文・麦克描述了Blortasia和Zen Parade的创作,他用抽象虚拟现实艺术,探索了VR作为审美媒介的空间存在价值。

  Neurable:用于虚拟和增强现实的人脑 - 计算机接口

  用你的头脑控制软件。Neurable的脑机接口(BCI)结合了新的神经生理学知识与专有的机器学习算法。该技术允许实时,意志驱动的交互,解决了与扩展现实(XR)设备相关的许多痛点。本演讲讨论了Neurable的BCI及其对XR的必要作用。

  IRIDiuM+:超过6自由度的沉浸式体验

  IRIDiuM +通过增强非线性排序的声音,触摸和光线来在VR中营造身临其境的叙事体验。它扩展了IRIDiuM的能力,以便实时地根据用户动作来呈现不同分支的全动态光影视频。其目标是让用户以新颖的非线性叙事能力使得用户本身获得电影中的物理体验。通过触摸和身体动作改变故事的结果,用户可以在沉浸式电影中做出选择。互动原理是通过灯光和空间音响设计来引导用户体验身临其境的感觉,同时还集成了步行和空气触觉的执行器。

  增强现实

  8月1日星期二,上午9时至10时30分,洛杉矶会议中心,411剧院

  来自哈尔滨的AR明信片

  这个俏皮的移动应用丰富了游客对文化遗产的空间体验和社交互动。该AR系统将哈尔滨大教堂的3D图像按顺序拆成片段印到明信片上,可以集齐整套明信片来展示整个建筑物。

  Bridget

  Bridget是一个好奇的小型机器人,其核心功能是开放源码。Bridget的这个介绍解释了OpenBE如何为其大脑提供动力,总结了Bridge Engine SDK,并演示了Bridge头显和控制器。

  使用虚拟副本的AR和VR远程协作

  AR和VR交互和可视化技术,可有效支持用户佩戴跟踪头戴式显示器的远程协助场景。这些技术允许远程专家创建和使用物理对象的虚拟副本,以引导本地用户执行与这些对象的任务。

  IL Gigante:VR中的米开朗基罗的大卫

  在虚拟现实中看到米开朗基罗的“石巨人”。走在米开朗基罗的大腿17英尺(5米)的雕像旁,用虚拟的脚手架来欣赏艺术品。

  沉浸式虚拟现实应用

  8月1日星期二,上午10:45至12:15,洛杉矶会议中心,403AB室

  突破性VR应用:Hallelujah&Lytro Immerge

VR 用户 体验 中的 技术
分享到:

1.TMT观察网遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;
2.TMT观察网的原创文章,请转载时务必注明文章作者和"来源:TMT观察网",不尊重原创的行为TMT观察网或将追究责任;
3.作者投稿可能会经TMT观察网编辑修改或补充。


观点约架