VR游戏仍为重头戏 未来将成为吸引消费者主要渠道互联网+
在VR手游方面去年在苹果商店中获得了3690万次下载,手游VR应用在去年的下载量约8530万次,2016年期间APP Store和GOOGle Play商店的VR应用和手游全球下载量达约2.26亿次。
【TechWeb报道】7月10日消息,VR这个概念的热度从去年开始所有减退,很多厂商纷纷开始向着VR内容方面发力。据Sensor Tower根据应用商店数据库分析显示,2016年期间APP Store和GOOGle Play商店的VR应用和手游全球下载量达约2.26亿次,相对于2015年同比增长2
【TechWeb报道】7月10日消息,VR这个概念的热度从去年开始所有减退,很多厂商纷纷开始向着VR内容方面发力。据Sensor Tower根据应用商店数据库分析显示,2016年期间APP Store和GOOGle Play商店的VR应用和手游全球下载量达约2.26亿次,相对于2015年同比增长276%。据Sensor Tower最新的数据显示,2017年Q1季度,苹果和安卓两大商店的VR软件在全球的下载量超过8500万次,其中游戏成为了消费人群下载和关注达的焦点。
相较于娱乐、摄影录像、工具以及其他VR软件,VR游戏的下载量占比高达56%,成为当之无愧的冠军。在iOS平台,游戏下载量占比月57%;Google Play平台VR游戏应用的下载量占比约55%。伴随着手游进入平缓期,很多手游VR出现在市场中,在VR手游方面去年在苹果商店中获得了3690万次下载,在今年一季度下载量便实现了2370万次,同比去年增长246%。
而在谷歌商店中,手游VR应用在去年的下载量约8530万次,这一数字高于苹果商店。在今年一季度,这个平台的手游VR下载量便达到了3880万次,先比去年同期增长了约318%。Sensor Tower认为VR应用下载会在手游类应用的带领下,于2017年间持续增长。(菩提)
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