200万用户基础 这家工作室从VR游戏开发中得到了什么经验?智能
200 万用户可能是最流行的 VR 游戏了,经验的积累是发展的基础,Resolution 从 200 万用户中学到什么?又会如何发展?

Resolution Games 认为他们的《Bait》是史上最为流行的 VR 游戏。这款免费下载的移动 VR 游戏的玩家已经超过两百万,登陆了三星 Gear VR 和谷歌 Daydream 平台。在没有其他开发商能够以“最受欢迎”之名宣传的现在,Resolution Games 很乐意认为他们就是第一个。
但是在和 GameIndustry 的采访中,Resolution Games 的联合创始人兼 CEO Tommy Palm 并没有把“最受欢迎的 VR 游戏”头衔当作是一个值得炫耀的战利品。实际上 Resolution Games 通过《Bait》获得的经验之一是不再做同样的东西。
Tommy Palm 在 2015 年 1 月创办了 Resolution Games,他心中明白 Gear VR 在早期对于内容的需求将会非常巨大(Gear VR 面向消费者的正式版在同年 11 月才推出),因此他将目标定在 2016 年的第一季度要推出工作室的第一款游戏。
“我们公司在早期组建的日子里最早学到的东西之一就是面对团队组建的困难,”Palm 说。“我们的时间不多,招募到的伙伴差不多和我们立项是同一时间点。”

《Bait》
这种招募处理方式的问题在于游戏开发受到了规模的限制。游戏的开发部门有多个,而这些互相依赖却又彼此独立的团队在短期内如何进行快速迭代就是需要 Palm 操劳的。
“在游戏行业中工作了二十年,我知道游戏做得越大,其复杂程度就会成几何数地增长,因为各种参数和因素都关联到了一起,”Palm 说。“所以如果你要做什么改动,游戏规模越小,改动的难度也就越小。”
从《Bait》中学到的经验可以说塑造了团队的下一个游戏——《Wonderglade》,这是一个虚拟主题乐园,其中囊括了一些小游戏。作为一个小游戏合集,Palm 说开发团队能够以更迅速、更简单的方式进行迭代,在 VR 本就不成熟的前提下尽可能地缩短开发时间。
另一方面,Palm 所谈到的游戏开发经验还来自于硬件的更新。最初的 Gear VR 并没有控制器,只是在头显侧边有一个按钮。而到了 Daydream 上则有了一个三自由度的控制器可供使用,后来三星也为 Gear VR 加入了类似的控制器。Palm 说他们从中获益匪浅。作为一个移动 VR 开发工作室的拥有者,他也知道软件开发对于硬件迭代的促进作用。
Palm 说:“现在 VR 游戏的状况在我看来绝对是和移动游戏曾经是相似的,人们需要沉淀下来。作为一个生意人,在 VR 这样的市场上你需要一些策略来保证长久生存等待市场爆发。我认为节省开支是一个好主意,保持成本支出和团队扩张之间需要保持平衡。我自己也不知道究竟什么时候 VR 游戏能有可观的市场规模,但我相信要等待那个时候的唯一方式就是不断创造好的产品,同时尽量节省支出,和同伴一起创新,生存下去。我也知道肯定会有一些公司耗尽风投资金,甚至出色的公司也没有把握时机或者运气不够,没有等到硬件进化到足够优秀的时候。”

《Wonderglade》
Palm 认为 VR 硬件还没有好到它应该成为的样子。除去过去一年里那些可能有些不切实际的市场预测,高端 VR 头显在体积和重量上的问题是亟需解决的,而移动 VR 头显在续航足够的情况下也有更好的散热。但不管这两种 VR 设备目前怎样,未来二者终将汇流,而他们工作室的策略就是在不依赖最好的硬件的情况下生存。
“对我们而言,Resolution 要关注的是软件的问题。我们关注最多的是用户留存数,创造打造有用户粘性的产品。”
Palm 认为:无论商业模式如何,优质的游戏都有优秀的用户留存数。但他承认他们所面临的问题是:在 VR 游戏的早期阶段,要从免费游戏的模式中进行转变是很困难的。
“让玩家戴上头显玩游戏本身就不是件容易的事,要让他们输密码去付费或者内购就更难了。”
而他清楚,当下错误的事就是以传统免费移动端游戏的成功标准去衡量《Bait》等游戏的用户留存数。
“这是两个不同的平台。在移动端,玩家的时间很多,你有很多可以赚钱的机会和方式,所以我觉得移动端游戏的用户留存数可以更高。VR 游戏则更像是主机游戏,侧重的是首发时的玩家数,因此不管是首发还是长期的用户留存时间都比不上你口袋随身携带的时间来得长。”
那么 Resolution 对于用户留存的改善方法是怎样的呢?做好游戏当然是一部分,另外要做的是社交。但我们都知道在 VR 用户数本就不多且平台碎片的情况下这是很难的。Resolution 认为这是前进必须要走的路,他们在这一点上已经迈出了步伐,例如在《Wonderglade》中加入了“击鼓传花”式的传递多人模式。
“当你进入一个虚拟世界并且感觉那就像真的一样时,如果又能和别人一起就是更家体验,也是更强的引力。我们做的所有原型和实验都基于一个结论:当你和自己所关心的人在一起时,VR 会发挥最大潜力。”
来源:87870作者:陈鹏
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